画布缩放器 (Canvas Scaler) 画布缩放器组件用于控制画布中 UI 元素的整体缩放和像素密度。此缩放会影响画布下的所有内容,包括字体大小和图像边框。 属性 属性:功能: UI Scale Mode确定画布中的 UI 元素的缩放方式。 Constant Pixel Size无论屏幕大小如何,UI 元素都保持相同的像素大小。
CanvasScaler是Unity中UGUI系统中的一个组件,用于控制画布的缩放和适配。通过CanvasScaler组件,可以实现UI界面在不同分辨率下的自适应显示。 2. CanvasScaler的工作原理是什么? CanvasScaler组件通过调整画布的缩放比例,使UI元素在不同分辨率下保持一致的显示效果。它根据设定的参考分辨率和屏幕分辨率的比例,计算出缩放比例,...
CanvasScaler是Unity中UGUI系统中的一个组件,用于控制画布的缩放和适配。通过CanvasScaler组件,可以实现UI界面在不同分辨率下的自适应显示。 2. CanvasScaler的工作原理是什么? CanvasScaler组件通过调整画布的缩放比例,使UI元素在不同分辨率下保持一致的显示效果。它根据设定的参考分辨率和屏幕分辨率的比例,计算出缩放比例,...
程式碼可以看出,Canvas Scaler 透過設定Canvas下的Scale Factor,縮放所有在此Canvas下的元素 當Scale Factor為1時,Screen Size (800*600)、Canvas Size(800*600),圖片大小1倍 當Scale Factor為2時,Screen Size (800*600)、Canvas Size(400*300),圖片大小2倍 在當Scale Factor為2時,Scale Factor 會調整整個Canv...
用代码可以看出来,Canvas Scaler 透过设定Canvas下的Scale Factor参数来缩放所有在此Canvas下的UI元素的大小,下面就举个例子说明一下。 例子: 将Scale Factor设为1: Canvas的长宽等于整成的屏幕的长宽(1960 X 1080),缩放是1倍。 图片也是正常大小。 将Scale Factor设为2: ...
3. CanvasScaler的常用属性有哪些? UI Scale Mode:设置画布的缩放模式,有Constant Pixel Size(像素大小不变)、Scale With Screen Size(根据屏幕大小缩放)和Constant Physical Size(物理大小不变)三种模式可选。 Reference Resolution:设置参考分辨率,用于计算缩放比例。
他们分别是如下四个组件: - Canvas组件 - Canvas Scaler组件 - Graphics Raycaster组件 - Canvas Group组件 在每次创建UI界面时,默认会为我们添加前三个组件,而最后一个组件在很多时候也非常常用。今天统一对这四个组件进行讲解~ 2. Canvas的四大组件介绍 ...
3. CanvasScaler的常用属性有哪些? UI Scale Mode:设置画布的缩放模式,有Constant Pixel Size(像素大小不变)、Scale With Screen Size(根据屏幕大小缩放)和Constant Physical Size(物理大小不变)三种模式可选。 Reference Resolution:设置参考分辨率,用于计算缩放比例。
UnityCanvasScaler详解 Canvas Scaler 有如下属性: UI Scale mode: 其中Constant Pixel Size : 连续的像素大小,这也就意味着,你布局的UI元素 都是实际的大小,比如你在当前分辨率界面上建了一个50px * 50 px 那么当你的分辨率变大时,你就要重新设置,不然50 * 50 在新的分辨率下 就会非常 难看。 而且这个是像...
1.首先在Hierarchy下创建一个Image 2.设置Canvas的CanvasScaler脚本组件属性 3.设置Image的属性 4.设置Game视图的窗口比例16:9,可看到Image完美铺满屏幕 【Unity】发布到Android后,按钮等元素变小 Unity设置为这样 在手机上却是这样的解决方法: 设置Canvas上的CanvasScaler组件UI元素的缩放模式为ScaleWithScreenSize 并设...