World Space Canvas 的设置(画布 (Canvas) 组件设置为 World Space 时显示): 属性:功能: Dynamic Pixels Per Unit用于 UI 中动态创建的位图(如文本)的每单位像素量。 Reference Pixels Per Unit如果精灵具有此“Pixels Per Unit”设置,则精灵中的每个像素将覆盖世界中的一个单位。如果“Reference Pixels Per Unit...
1.Canvas Scaler组件 : Canvas Scaler组件用于设置处于不同组件下Canvas画布中的元素的缩放模式。 Ui Scaler Mode : 设置UI的缩放模式: Constant Pixel Size : 无论处于什么分辨率下Canvas下的UI控件都保持原来的大小。 Scale With Screen Size :在当前模式下,Canvas画布下的UI控件会随着不同的分辨率而进行一定的缩...
Canvas Scaler用于控制Canvas的缩放和适配方式。你可以选择不同的缩放模式来适应不同的需求。 - Constant Pixel Size(固定像素大小):选择这个模式,Canvas的尺寸将以像素为单位进行缩放,不会根据屏幕大小进行自适应。这意味着Canvas的尺寸在不同屏幕上会保持不变。你可以在Canvas组件的属性中设置Canvas的宽度和高度来改变...
而且游戏视图里面只能看到canvas内的内容。原因是canvas的内部区域就是摄像机在游戏场景里的视图区域。 我们可以通过调整canvas的Canvas Scaler组件来调整game视图的大小。 一. UI Scale Mode : Constant Pixel Size 固定尺寸 scale Factor canvas内UI元素缩放的倍数,默认为1,就是canvas内部UI元素和canvas的原比例为1,...
首先,我们需要将 Canvas Scaler 的模式设置为 Constant Physical Size。然后,我们可以使用 Anchors 来...
全称:世界空间模式(WorldSpace),设置成该模式后UGUI就相当于是场景内的一个普通的“Cube 游戏模型”,可以在场景内任意的移动UGUI元素的位置,通常用于怪物血条显示和VR开发 Canvas Scaler(画布缩放) 为了适应不同的分辨率,我们可能会允许适当的UI整体性缩放,外加一些尽可能少的布局微调。 这样就能达到一个比较理想的...
设置referencePixelsPerUnit属性为参考像素单位,例如100表示每个单位对应100个像素。 示例4:动态设置画布的缩放比例 CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>(); canvasScaler.SetScaleFactor(1.5f); 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 调用SetScaleFactor函数,设置画布的缩放比例为1.5。
Unity UGUI 会基于Canvas,将能合并的UI元素,计算合并到一起,然后再提交给GPU渲染来节约Drawcall,在这个...
利用Canvas、Canvas Scaler、Graphic Raycaster组件完成屏幕自适应: 刚做完一款小游戏,屏幕适配时,涉及安卓机各种屏幕比例、ipad、iPhoneX等较多尺寸型号的屏幕,开始出了一些问题,后来对Canvas的几个组件仔细研究了一番,利用Canvas Scaler完美解决了适配问题。