Reference Pixels Per Unit如果精灵具有此“Pixels Per Unit”设置,则其 DPI 将与“Default Sprite DPI”设置匹配。 World Space Canvas 的设置(画布 (Canvas) 组件设置为 World Space 时显示): 属性:功能: Dynamic Pixels Per Unit用于 UI 中动态创建的位图(如文本)的每单位像素量。
获取CanvasScaler组件。 调用SetScaleFactor函数,设置画布的缩放比例为1.5。 示例5:动态设置画布的参考分辨率 CanvasScalercanvasScaler=GetComponent<CanvasScaler>();canvasScaler.SetReferenceResolution(newVector2(1280,720)); 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 调用SetReferenceResolution函数,设置画布的参考分辨率为1280x72...
但是很多人却不知道应该怎么正确的去设置CanvasScaler的各项属性,这里就给大家介绍下,希望能帮到大家。 默认的设置: 然后在移动设备上应该选择ScaleWithScreenSize: 重点说一下Reference Resolution和Match的设置: Reference Resolution的尺寸由你拼UI时的尺寸决定,跟实际移动设备上的尺寸没有关系,引用我在群上一个很经典...
Canvas(画布)——画布:就是用来绘画的地方,在做图软件中,画布就是位于图层最下方的那一层。 所以UI界面建立的所有内容都是建立在一个画布(Canvas) 上的,命名UIStart 画布渲染模式(Render Mode)为随相机、渲染相机设为主相机 画布规模(Canvas Scaler),设为随屏幕分辨率,默认1280*720(手机5.0屏幕分辨率),匹配方式(...
Canvas Scaler也是屏幕适配的主要方式,一般通过该组件就可以完成适配,如果有需求,还可以通过Screen.height和Screen.width获取屏幕长宽,然后代码控制UI位置及缩放。 Canvas Scaler只用于Canvas的Screen Space两种模式,World Space模式Canvas作为一个3D物体,不涉及适配问题。
1.Canvas Scaler组件 : Canvas Scaler组件用于设置处于不同组件下Canvas画布中的元素的缩放模式。 Ui Scaler Mode : 设置UI的缩放模式: Constant Pixel Size : 无论处于什么分辨率下Canvas下的UI控件都保持原来的大小。 Scale With Screen Size :在当前模式下,Canvas画布下的UI控件会随着不同的分辨率而进行一定的缩...
设置为缩放 "画布" 以匹配参考分辨率或组合的宽度或高度。 如果设置为 0, 则根据当前屏幕分辨率宽度和参考分辨率宽度之间的差异缩放 "画布"。 如果设置为 1, 则根据当前屏幕分辨率高度和参考分辨率高度之间的差异缩放 "画布"。 对于介于0和1之间的值, 缩放基于相对宽度和高度的组合。
1:新建个Canvas,下面不要有子物体,然后选中Canvas进行设置 设置完成就能够实现屏幕自适应,可以测试下,比较完美。 具体总结:ugui自适应,依靠的是Canvas下的组件:Canvas Scaler Canvas Scaler指的是UI Canvas整体的缩放比例,这个值在Canvas 的Render Mode为 Screen Space – Overlay 的情况下默认为1,在 Canvas 的 Rend...
首先,我们需要将 Canvas Scaler 的模式设置为 Constant Pixel Size。然后,我们可以使用 Anchors 来指定...
首先,我们需要将 Canvas Scaler 的模式设置为 Constant Pixel Size。然后,我们可以使用 Anchors 来指定 ...