Plane Distance:控制UGUI元素和摄像机之间的距离,不影响显示 三、WorldSpace模式 全称:世界空间模式(WorldSpace),设置成该模式后UGUI就相当于是场景内的一个普通的“Cube 游戏模型”,可以在场景内任意的移动UGUI元素的位置,通常用于怪物血条显示和VR开发 Canvas Scaler(画布缩放) 为了适应不同的分辨率,我们可能会允许适...
CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>(); canvasScaler.SetScaleFactor(1.5f); 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 调用SetScaleFactor函数,设置画布的缩放比例为1.5。 示例5:动态设置画布的参考分辨率 CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>(); canvasScaler.SetReferenceResolution(newVec...
CanvasScaler是Unity中UGUI系统中的一个组件,用于控制画布的缩放和适配。通过CanvasScaler组件,可以实现UI界面在不同分辨率下的自适应显示。 2. CanvasScaler的工作原理是什么? CanvasScaler组件通过调整画布的缩放比例,使UI元素在不同分辨率下保持一致的显示效果。它根据设定的参考分辨率和屏幕分辨率的比例,计算出缩放比例,...
程式碼可以看出,Canvas Scaler 透過設定Canvas下的Scale Factor,縮放所有在此Canvas下的元素 當Scale Factor為1時,Screen Size (800*600)、Canvas Size(800*600),圖片大小1倍 當Scale Factor為2時,Screen Size (800*600)、Canvas Size(400*300),圖片大小2倍 在當Scale Factor為2時,Scale Factor 會調整整個Canv...
那我们我们可以轻易推测出,当Anchor是锚线时的情形。当毛线是垂直时,image上下适配,左右不适配。当毛线是水平时,image左右适配,上下不适配。 总结 UGUI通过上面对三个组件Rect Transform、Canvas、Canvas Scaler的组合使用,就能实现游戏内不同分辨率下的适配问题了......
CanvasScaler是Unity中UGUI系统中的一个组件,用于控制画布的缩放和适配。通过CanvasScaler组件,可以实现UI界面在不同分辨率下的自适应显示。 2. CanvasScaler的工作原理是什么? CanvasScaler组件通过调整画布的缩放比例,使UI元素在不同分辨率下保持一致的显示效果。它根据设定的参考分辨率和屏幕分辨率的比例,计算出缩放比例...
CanvasScaler是Unity中UGUI系统中的一个组件,用于控制画布的缩放和适配。通过CanvasScaler组件,可以实现UI界面在不同分辨率下的自适应显示。 2. CanvasScaler的工作原理是什么? CanvasScaler组件通过调整画布的缩放比例,使UI元素在不同分辨率下保持一致的显示效果。它根据设定的参考分辨率和屏幕分辨率的比例,计算出缩放比例...
UGUI的缩放计算。 UGUI的锚点定位。 UGUI的层级渲染流程。 UGUI的事件触发原理。 UGUI的布局自动布局方式。 这是本系列文章的第二篇: 【Unity3D-UGUI原理篇】(一)Canvas 渲染模式 【Unity3D-UGUI原理篇】(二)Canvas Scaler 缩放原理 【Unity3D-UGUI原理篇】(三)RectTransform 组件详解 ...
Unity UGUI Canvas的三种适配模式 Canvas 的 Canvas Scaler 组件就是用来做适配的。 UI Scale Mode 设置为 Scale With Screen Size 时,可在下方设置一个默认尺寸。在 Editor上设计 UI 时就是根据这个默认尺寸进行布局。针对不同屏幕的分辨率,会根据 Screen Match Mode 中的适配模式,对默认尺寸进行缩放来实现适配。
http://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas.html Unity UGUI 原理篇(二):Canvas Scaler 缩放核心 目标 1.了解各种不同 UI Scale Mode 2.Pixels Per Unit 每单位像素 3.Canvas Scale Factor 缩放因子 4.Reference Resolution(预设屏幕大小) 5.Screen Size丶Canvas Size 之间的关系与算法 ...