画布缩放器 (Canvas Scaler)画布缩放器组件用于控制画布中 UI 元素的整体缩放和像素密度。此缩放会影响画布下的所有内容,包括字体大小和图像边框。属性属性:功能: UI Scale Mode 确定画布中的 UI 元素的缩放方式。 Constant Pixel Size 无论屏幕大小如何,UI 元素都保持相同的像素大小。 Scale With Screen Size 屏幕...
Scale With Screen Size: Constant Physical Size: 通过调节 Canvas 物理大小来维持缩放不变。它的意思是在任何屏幕上不改变 Canvas 的 DPI,而是调节 Canvas 的物理大小总是与屏幕保持一致。这种说法可能比 Constant Pixel Size 更难以理解,实际上他们本质是一样的,只不过 Constant Pixel Size 通过逻辑像素大小调节来...
这个控件主要负责Canvas的显示效果,其中UI Scale Mode较为重要。 可选择的模式有3种,分别是Constant Pixel Size,Scale With Screen Size和Constant Physical Size。 一、Constant Pixel Size 恒定像素大小 当选择Constant Pixel Size的时候,即完全根据Canvas设置的大小进行显示,无论在何种分辨率下,大小均为Unity中设置的...
1.Constant Pixel Size:在此模式下,UI 元素的大小将不受 Canvas 的缩放影响,而是保持固定的像素大小。这种模式适用于需要确保 UI 元素在不同设备上的大小保持一致的情况。 2.Scale With Screen Size:在此模式下,UI 元素的大小将根据 Canvas 的缩放比例进行缩放,以适应不同分辨率的设备。这种模式适用于需要在不同...
Canvas Scaler提供了三种缩放模式:Constant Pixel Size(固定像素大小)、Scale with Screen Size(根据屏幕尺寸进行缩放)和Constant Physical Size(固定物理大小)。 这三种适配方式都是Unity UI中用来适配不同屏幕尺寸的方法,它们的区别在于适配方式不同。 Constant Pixel Size(固定像素大小):这种方式下,UI元素的尺寸将...
解决iOS上的Unity Canvas缩放问题的方法有以下几种: 使用Canvas Scaler组件:Unity提供了Canvas Scaler组件,可以自动调整UI元素的大小和位置,以适应不同的屏幕分辨率。可以通过设置Canvas Scaler的UI Scale Mode属性为Scale With Screen Size,然后调整Reference Resolution和Screen Match Mode来实现自适应缩放。
Canvas Scaler组件 UI scale Mode: Constant Pixel Size(保持像素大小) UI可以无视屏幕大小,保持像素的大小 scale with screen size(随屏幕大小缩放) 根据屏幕大小适应 -reference ResolutionUI主分辨率X1280 Y720(桌面端) -Match height:1 只有高度改变时 UI元素才会随之改变 ...
1. 使用CanvasScaler组件 针对UGUI 中的 UI元素,用 CanvasScaler 组件。 有几种适配模式可选: Scale With Screen Size: 允许UI根据预设的参考分辨率进行缩放。你需要设定一个参考分辨率以及缩放模式(如:Constant Pixel Size, Scale With Screen Size, Constant Physical Size)来控制UI元素如何响应屏幕尺寸变化。
控制Canvas 下所有 UI 元素的缩放和像素密度,有 3 种缩放模式(UI Scale Mode)。 Constant Pixel Size:使 UI 元素保持固定的像素大小,无论屏幕大小。 Scale With Screen Size:屏幕越大,UI 元素越大。 Constant Physical Size:使 UI 元素保持相同的物理大小,而不考虑屏幕大小和分辨率。
Canvas 缩放模式有三种:Constant Pixer Size、Scale With Screen Size、Constant Physical Size 下面就分别进行进行解析: 2-1、Constant Pixer Size —— 恒定像素 这种模式下 UI以像素为大小,同样的像素在不同的分辨率下进行尺寸的自适应。 Scale Factor参数 ...