1. Constant Pixel Size:在此模式下,UI 元素的大小将不受 Canvas 的缩放影响,而是保持固定的像素大小。这种模式适用于需要确保 UI 元素在不同设备上的大小保持一致的情况。 2. Scale With Screen Size:在此模式下,UI 元素的大小将根据 Canvas 的缩放比例进行缩放,以适应不同分辨率的设备。这种模式适用于需要在不...
1. 使用CanvasScaler组件 针对UGUI 中的 UI元素,用 CanvasScaler 组件。 有几种适配模式可选: Scale With Screen Size: 允许UI根据预设的参考分辨率进行缩放。你需要设定一个参考分辨率以及缩放模式(如:Constant Pixel Size, Scale With Screen Size, Constant Physical Size)来控制UI元素如何响应屏幕尺寸变化。 Refer...
Scale With Screen Size 的设置: 属性:功能: Reference ResolutionUI 布局设计的目标分辨率。如果屏幕分辨率较大,则 UI 会放大,如果较小,则 UI 会缩小。 Screen Match Mode在当前分辨率的宽高比不适应参考分辨率时,用于缩放画布区域的模式。 Match Width or Height以宽度、高度或二者的某种平均值作为参考来缩放画布...
这个控件主要负责Canvas的显示效果,其中UI Scale Mode较为重要。 可选择的模式有3种,分别是Constant Pixel Size,Scale With Screen Size和Constant Physical Size。 一、Constant Pixel Size 恒定像素大小 当选择Constant Pixel Size的时候,即完全根据Canvas设置的大小进行显示,无论在何种分辨率下,大小均为Unity中设置的...
Canvas Scaler也有三种模式: Constant Pixel Size: Scale With Screen Size: Constant Physical Size: 但是这里我不打算一一讲解了,只讲最常用的设置方式:自适应屏幕,也就是第二种模式Scale With Screen Size p96fKSI.png Reference Resolution: > 以移动平台为例,现在主流的受击大多数是16:9的分辨率比例,不能把...
Scale With Screen Size: Constant Physical Size: 通过调节 Canvas 物理大小来维持缩放不变。它的意思是在任何屏幕上不改变 Canvas 的 DPI,而是调节 Canvas 的物理大小总是与屏幕保持一致。这种说法可能比 Constant Pixel Size 更难以理解,实际上他们本质是一样的,只不过 Constant Pixel Size 通过逻辑像素大小调节来...
控制Canvas 下所有 UI 元素的缩放和像素密度,有 3 种缩放模式(UI Scale Mode)。 Constant Pixel Size:使 UI 元素保持固定的像素大小,无论屏幕大小。 Scale With Screen Size:屏幕越大,UI 元素越大。 Constant Physical Size:使 UI 元素保持相同的物理大小,而不考虑屏幕大小和分辨率。
2. 设置UI Scale Mode为Scale with Screen Size。这个模式会根据屏幕分辨率按照比例缩放UI元素。UI元素会占据相同的比例。 默认情况下,Canvas Scaler会匹配屏幕的宽度,使用800x600为参考分辨率。 3. 增加或减少参考分辨率的X(width)会让我们的UI元素适应到我们所用屏幕的最佳相对大小。
CanvasScaler 用于控制Canvas中UI元素的缩放和布局。它可以确保在不同分辨率和屏幕大小下,UI元素在屏幕上的大小和位置始终保持一致 Canvas Scaler也有三种模式: Constant Pixel Size: Scale With Screen Size: Constant Physical Size: 但是这里我不打算一一讲解了,只讲最常用的设置方式:自适应屏幕,也就是第二种模式Sca...
2.Canvas Scale组件: 设置UI的适应缩放. 1) UI Scale Mode: 模式1.Scale With Screen Size:根据原屏幕大小进行变化比较小的缩放.(该模式下,能够较好地适应不同分辨率和大小的屏幕) Renference Resolution:设置开发时屏幕分辨率,做为参考分辨率. Screen Match Mode:不同像素比的场景显示UI的模式 ...