Scale With Screen Size: 允许UI根据预设的参考分辨率进行缩放。你需要设定一个参考分辨率以及缩放模式(如:Constant Pixel Size, Scale With Screen Size, Constant Physical Size)来控制UI元素如何响应屏幕尺寸变化。 Reference Resolution: 设定一个基准分辨率,Unity会根据当前屏幕的实际分辨率与参考分辨率的比例自动调整UI...
1. Scale With Screen Size 这是最常用的适配方式,通过调整Canvas Scaler的UI Scale Mode为Scale With Screen Size,并设置合适的Reference Resolution,可以实现UI在不同分辨率下的自适应。 2. Anchors与Pivot Anchors(锚点)和Pivot(支点)是Rect Transform中用于控制UI元素位置的重要属性。Anchors定义了元素相对于父容器...
1. Constant Pixel Size:在此模式下,UI 元素的大小将不受 Canvas 的缩放影响,而是保持固定的像素大小。这种模式适用于需要确保 UI 元素在不同设备上的大小保持一致的情况。 2. Scale With Screen Size:在此模式下,UI 元素的大小将根据 Canvas 的缩放比例进行缩放,以适应不同分辨率的设备。这种模式适用于需要在不...
这个类似于上面的修改Canvas Render Mode -> World Space然后暴力修改子UI物体的缩放来达到脆弱的平衡一样,非常不适合我之前说的 PC全屏、手游分辨率的情况。 方案三:调整UI Scale Mode -> Scale With Screen Size 这个就是我发现的解决问题的完美办法。 既然之前的设置是让摄像机与显示屏缩放适配,我们当然也可以U...
Scale with Screen Size会保证所有UI元素无论屏幕大小,都能被放到相同的相对位置上。 Constant Pixel Size会确保UI元素总是有相同的像素个数。 Constant Physical Size会让UI元素占据相同的物理大小,这是因为它也考虑了设备的DPI(dots per inch)。 4. 选择Constant Pixel Size或Scale with Screen Size中的一种作为...
Scale With Screen Size 屏幕越大,UI 元素越大。 Constant Physical Size 使UI 元素保持相同的物理大小,而不考虑屏幕大小和分辨率。 Graphic Raycaster 图形光线投射器用于在画布上进行光线投射。管理 UI 射线,处理 Canvas 下所有图片的射线响应(是否被击中)。
Scale With Screen Size屏幕越大,UI 元素越大。 Constant Physical Size无论屏幕大小和分辨率如何,UI 元素都保持相同的物理大小。 Constant Pixel Size 的设置: 属性:功能: Scale Factor按此系数缩放画布中的所有 UI 元素。 Reference Pixels Per Unit如果精灵具有此“Pixels Per Unit”设置,则精灵中的每个像素将覆...
1.了解各种不同 UI Scale Mode 2.Pixels Per Unit 每单位像素 3.Canvas Scale Factor 缩放因子 4.Reference Resolution(预设屏幕大小) 5.Screen Size丶Canvas Size 之间的关系与算法 使用环境 与 版本 Window 7 Unity 5.2.4 Canvas Scaler Canvas Scaler是Unity UI系统中,控制UI元素的总体大小和像素密度的Compoen...
接下来我们详细讲Scale With Screen Size模式。Scale With Screen Size模式是根据标准分辨率计算出当前分辨率下Canvas的缩放比例,来修改Canvas的Scale值进行适配的。在Scale With Screen Size模式中有两个重要的参数。第一个是Reference Resolution,Reference Resolution就是我们开发时使用的标准分辨率,Canvas的缩放都是以Refer...
scale with screen size(随屏幕大小缩放) 根据屏幕大小适应 -reference ResolutionUI主分辨率X1280 Y720(桌面端) -Match height:1 只有高度改变时 UI元素才会随之改变 constant physical size(保持实体大小) 无视屏幕和分辨率大小 保持UI大小