这个类似于上面的修改Canvas Render Mode -> World Space然后暴力修改子UI物体的缩放来达到脆弱的平衡一样,非常不适合我之前说的 PC全屏、手游分辨率的情况。 方案三:调整UI Scale Mode -> Scale With Screen Size 这个就是我发现的解决问题的完美办法。 既然之前的设置是让摄像机与显示屏缩放适配,我们当然也可以U...
Constant Pixel Size(固定像素大小):这种方式下,UI元素的尺寸将按照在设计时所设置的像素大小来显示,不会发生缩放。如果在不同尺寸的屏幕上运行游戏,那么UI元素的大小将会在不同屏幕上显示不同。 Scale with Screen Size(根据屏幕尺寸进行缩放):这种方式下,UI元素的尺寸将会根据屏幕的大小进行缩放。UI元素的尺寸和位...
Scale With Screen Size 屏幕越大,UI 元素越大。 Constant Physical Size 无论屏幕大小和分辨率如何,UI 元素都保持相同的物理大小。Constant Pixel Size 的设置:属性:功能: Scale Factor 按此系数缩放画布中的所有 UI 元素。 Reference Pixels Per Unit 如果精灵具有此“Pixels Per Unit”设置,则精灵中的每个像素将...
Scale With Screen Size: 允许UI根据预设的参考分辨率进行缩放。你需要设定一个参考分辨率以及缩放模式(如:Constant Pixel Size, Scale With Screen Size, Constant Physical Size)来控制UI元素如何响应屏幕尺寸变化。 Reference Resolution: 设定一个基准分辨率,Unity会根据当前屏幕的实际分辨率与参考分辨率的比例自动调整UI...
Scale With Screen Size: Constant Physical Size: 通过调节 Canvas 物理大小来维持缩放不变。它的意思是在任何屏幕上不改变 Canvas 的 DPI,而是调节 Canvas 的物理大小总是与屏幕保持一致。这种说法可能比 Constant Pixel Size 更难以理解,实际上他们本质是一样的,只不过 Constant Pixel Size 通过逻辑像素大小调节来...
Scale with Screen Size会保证所有UI元素无论屏幕大小,都能被放到相同的相对位置上。 Constant Pixel Size会确保UI元素总是有相同的像素个数。 Constant Physical Size会让UI元素占据相同的物理大小,这是因为它也考虑了设备的DPI(dots per inch)。 4. 选择Constant Pixel Size或Scale with Screen Size中的一种作为...
Scale With Screen Size 屏幕越大,UI 元素越大。 Constant Physical Size 使UI 元素保持相同的物理大小,而不考虑屏幕大小和分辨率。 Graphic Raycaster 图形光线投射器用于在画布上进行光线投射。管理 UI 射线,处理 Canvas 下所有图片的射线响应(是否被击中)。
1.了解各种不同 UI Scale Mode 2.Pixels Per Unit 每单位像素 3.Canvas Scale Factor 缩放因子 4.Reference Resolution(预设屏幕大小) 5.Screen Size丶Canvas Size 之间的关系与算法 使用环境 与 版本 Window 7 Unity 5.2.4 Canvas Scaler Canvas Scaler是Unity UI系统中,控制UI元素的总体大小和像素密度的Compoen...
1. Scale With Screen Size 这是最常用的适配方式,通过调整Canvas Scaler的UI Scale Mode为Scale With Screen Size,并设置合适的Reference Resolution,可以实现UI在不同分辨率下的自适应。 2. Anchors与Pivot Anchors(锚点)和Pivot(支点)是Rect Transform中用于控制UI元素位置的重要属性。Anchors定义了元素相对于父容器...
scale with screen size(随屏幕大小缩放) 根据屏幕大小适应 -reference ResolutionUI主分辨率X1280 Y720(桌面端) -Match height:1 只有高度改变时 UI元素才会随之改变 constant physical size(保持实体大小) 无视屏幕和分辨率大小 保持UI大小