Scale With Screen Size: Constant Physical Size: 通过调节 Canvas 物理大小来维持缩放不变。它的意思是在任何屏幕上不改变 Canvas 的 DPI,而是调节 Canvas 的物理大小总是与屏幕保持一致。这种说法可能比 Constant Pixel Size 更难以理解,实际上他们本质是一样的,只不过 Constant Pixel Size 通过逻辑像素大小调节来...
3、除此之外,还可以使用Canvas Scaler来对UI进行缩放,以适配不同分辨率的设备。Canvas Scaler提供了三种缩放模式:Constant Pixel Size(固定像素大小)、Scale with Screen Size(根据屏幕尺寸进行缩放)和Constant Physical Size(固定物理大小)。 4、设计分辨率应该规定成多大合适? 5、UI背景图出多大合适? 四、其他适配问...
Using the Scale With Screen Size mode, positions and sizes can be specified according to the pixels of a specified reference resolution. If the current screen resolution is larger than the reference resolution, the Canvas will keep having only the resolution of the reference resolution, but will ...
For a Canvas set to ‘Screen Space - Overlay’ or ‘Screen Space - Camera’, the Canvas Scaler UI Scale Mode can be set to Constant Pixel Size, Scale With Screen Size, or Constant Physical Size. 对于设置为“Screen Space - Overlay”或“Screen Space - Camera”的画布,可以将画布缩放器UI缩...
使用Unity Profiler监控DrawCall、GPU时间和内存占用,重点排查Canvas重建(Rebuild)和粒子系统开销6 7。 五、跨平台适配 芯片与操作系统兼容性:针对不同车载或移动平台(如高通骁龙、NXP i.MX系列),优化Shader和渲染管线,确保HUD在ARM架构芯片上高效运行16。动态分辨率适配:通过Canvas Scaler的Scale With Screen Size模式,...
Settings for Scale With Screen Size:Property:Function: Reference Resolution The resolution the UI layout is designed for. if the screen resolution is larger, the UI will be scaled up, and if it’s smaller, the UI will be scaled down. Screen Match Mode A mode used to scale the canvas ...
使用固定像素大小模式,UI元素的位置和大小在屏幕上以像素指定。 当没有连接Canvas Scaler时,这也是Canvas的默认功能。 但是,通过Canvas Scaler中的Scale Factor设置,常量缩放可以应用于Canvas中的所有UI元素。 Scale With Screen Size 随着屏幕尺寸缩放 Using the Scale With Screen Size mode, positions and sizes can...
Create a screen space camera canvas to show rotated UI. TheUnity UImodule uses aCanvasfor each UI layer. The default setup uses them asScreen Space – Overlay, but you can use a prefab with a custom setup for your canvas. This tutorial will create a canvas with aScreen Space – Camera...
canvas是所有UI的载体,所有UI都得在canvas下才能显示。 第一种:屏幕空间-覆盖 摄像机和canvas的位置没有直接对应关系(但是要处在摄像机的视锥体范围内),canvas绘制上的UI会直接显示在摄像机上。 第二种:屏幕空间-摄像机 摄像机和canvas的位置有对应关系,需要指定渲染摄像机。
在你的场景建立一个Canvas。 设置渲染模式为: Screen Space Camera 将Main Camera,拖到render camera 选项(其他相机也可以)。 用sprite或图像中作为一个背景。 才Canvas内创建尽可能多的panels 和 UI的Texts 和Images 添加到Camera上的脚本。 using UnityEngine; ...