一、Constant Pixel Size: 像素大小始终不变,即一个100*100的图片在任何的分辨率下都占用100*100的像素。简单比较好理解。Scale Factor是表示缩放倍数。比如是2时,即将上面图片整体是缩放两倍是不变形的。 二、Scale With Screen Size 这种模式应用场景多一点。首先逐个说明下: 1)Reference Resolution是开发时的分辨率。
button.GetComponent<RectTransform>().SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, 100); } } 在上述代码中,我们首先获取了Canvas和Button的引用,然后通过设置Canvas的renderMode属性为ScreenSpaceOverlay来设置渲染模式为Screen Space - Overlay。接着,我们使用SetSizeWithCurrentAnchors方法来设置Button的大小为固...
5 把Canvas的“Canvas Scaler”的“UI Scale Mode”设置为“Scale With Screen Size”,其他默认设置,具体如下图 6 切到Game视图,此时UI正常显示,当Game视图屏幕变小,由于“UI Scale Mode”为“Scale With Screen Size”,无论多小,UI都缩小正常显示,具体如下图 7 但是把“Reference Resolution”设置为“X...
Scale With Screen Size: Constant Physical Size: 通过调节 Canvas 物理大小来维持缩放不变。它的意思是在任何屏幕上不改变 Canvas 的 DPI,而是调节 Canvas 的物理大小总是与屏幕保持一致。这种说法可能比 Constant Pixel Size 更难以理解,实际上他们本质是一样的,只不过 Constant Pixel Size 通过逻辑像素大小调节来...
使用Scale With Screen Size模式,可以根据指定参考分辨率的像素来指定位置和尺寸。 如果当前的屏幕分辨率大于参考分辨率,画布将保持仅具有参考分辨率的分辨率,但将按比例放大以适应屏幕。 如果当前屏幕分辨率小于参考分辨率,Canvas将同样按比例缩小以适应。 ——我暂时的理解:比如一1920*1080的预设分辨率画布,如图1,调整屏幕...
调整Canvas的Render Mode属性为Screen Space - Camera: 将映射游戏内容的Camera拖入Render Camera中,下一个属性Plane Distance表示UI 与Camera的在Z轴距离(其实就是变相反映了UI的Z轴位置)。 接着在Canvas Scaler属性里将Ui Scale Mode属性设置为Scale With Screen Size, ...
新的UGUI全部都基于一个Canvas画布,如果你的场景里面没有Canvas,当你创建一个UI对象时,编辑器会自动帮你创建一个Canvas 编辑器自动创建的Canvas 然后我们设置一下Cavans的缩放模式和尺寸,本例中我们以iPhone6的尺寸大小为准,我们选中Canvas,然后在其Canvas Scaler组件中,修改Ui Scale Mode为Scale With Screen Size,然...
Using the Scale With Screen Size mode, positions and sizes can be specified according to the pixels of a specified reference resolution. If the current screen resolution is larger then the reference resolution, the Canvas will keep having only the resolution of the reference resolution, but will ...
(注:改变NGUI和UGUI的Fixed size with Screen不可行) NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能。 Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略。 PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素。当屏幕高度低于minimum Height时按比例缩小,当屏幕高度大于maximum Height时按比例扩大。 FixedSize 按比例缩放...
Screen.SetResolution 动态分辨率: 缩放渲染: webgl 的另一种分辨率处理 测试资源:链接:pan.baidu.com/s/1z1cb69 提取码:v8cw 需求,要求在低端设备上减低分辨率,从而提高fps, Screen.SetResolution 其中Android & ios 可以使用 Screen.SetResolution(x,y,true); 设置,它会降低分辨率. 平板类的不行,它会像windo...