3. 增加或减少参考分辨率的X(width)会让我们的UI元素适应到我们所用屏幕的最佳相对大小。 每种UI Scale模式都有其优点: Scale with Screen Size会保证所有UI元素无论屏幕大小,都能被放到相同的相对位置上。 Constant Pixel Size会确保UI元素总是有相同的像素个数。 Constant Physical Size会让UI元素占据相同的物理...
如果你想要UI在不同尺寸的屏幕上都保持相同的比例和大小,那么可以选择Scale with Screen Size;如果你需要在游戏中显示实际大小的元素,那么可以选择Constant Physical Size;如果你需要UI在不同尺寸的屏幕上以固定的像素大小显示,那么可以选择Constant Pixel Size。 总的来说,Unity提供了丰富的UI适配解决方案,包括UI元素的...
Screen Match Mode: Match Width Or Height:根据屏幕的宽高比进行缩放。 Expand:扩展UI以填充整个屏幕。 Shrink:缩小UI以适应屏幕。 Reference Resolution:开发时设定的基准分辨率。 二、技术详解 1. Scale With Screen Size 这是最常用的适配方式,通过调整Canvas Scaler的UI Scale Mode为Scale With Screen Size,并设...
Unity为我们提供了Canvas Scaler组件用于控制画布中UI元素的统一缩放和像素密度的。缩放值影响Canvas上所有的元素,包括字体的size和image的borders。 属性 Constant Pixel Size: Scale With Screen Size: Constant Physical Size: 通过调节 Canvas 物理大小来维持缩放不变。它的意思是在任何屏幕上不改变 Canvas 的 DPI,...
方案一:修改 `Canvas -> Render mode` 选择 `Screen Space - Camera / World Space` 方案二:调整缩放比 `Scaler Factor` 方案三:调整 `UI Scale Mode -> Scale With Screen Size` 补充一嘴 前言 众所周知,Canvas用于显示UI元素 拿着对我在课上的浅薄知识来做项目,结果发现了一堆坑… ...
Scale With Screen Size: 允许UI根据预设的参考分辨率进行缩放。你需要设定一个参考分辨率以及缩放模式(如:Constant Pixel Size, Scale With Screen Size, Constant Physical Size)来控制UI元素如何响应屏幕尺寸变化。 Reference Resolution: 设定一个基准分辨率,Unity会根据当前屏幕的实际分辨率与参考分辨率的比例自动调整UI...
二、Scale With Screen Size 这种模式应用场景多一点。首先逐个说明下: 1)Reference Resolution是开发时的分辨率。以后缩放就参考它。 2)Screen Match Mode 又包含三种模式 * Match Width Or Height。下面包含一个Macht属性,当处于最左边时,屏幕高度对于UI大小完全没有任何影 响,只有宽度会对UI大小产生影响。假设宽...
在當Scale Factor為2時,Scale Factor 會調整整個Canvas 的大小,並讓他的大小跟Screen Size一樣,運算後Canvas Size放大2倍,剛好等於Screen Size,而底下的圖片會放大2倍 UI Scale Mode Constant Pixel Size Scale With Screen Size: Constant Physical Size ...
得到的像素比率有什么用呢?它可以用来确定UI中图片的大小,如果UI的显示也能符合这个像素比率,那么就做到UI和世界显示大小一致了。 将UI Scale Mode改为Scale With Screen Size,Reference Resolution设置为设计分辨率,Match调整为Height为1。当显示分辨率与设计分辨率一致时,Canvas不会有缩放。
Scale Factor:用于缩放整个Canvas,而且调整Canvas Size与Screen Size一样,这样画布上的物件会相应缩放 ——即透过此Scale Factor直接缩放所有UI元素 2.Constant Physical Size:无论屏幕大小和分辨率如何,使UI元素保持相同的物理大小 ——即固定UI物理尺寸 3.Scale With Screen Size:透过设定的Reference Resolution来自动缩...