3. 增加或减少参考分辨率的X(width)会让我们的UI元素适应到我们所用屏幕的最佳相对大小。 每种UI Scale模式都有其优点: Scale with Screen Size会保证所有UI元素无论屏幕大小,都能被放到相同的相对位置上。 Constant Pixel Size会确保UI元素总是有相同的像素个数。 Constant Physical Size会让UI元素占据相同的物理...
1. Scale With Screen Size 这是最常用的适配方式,通过调整Canvas Scaler的UI Scale Mode为Scale With Screen Size,并设置合适的Reference Resolution,可以实现UI在不同分辨率下的自适应。 2. Anchors与Pivot Anchors(锚点)和Pivot(支点)是Rect Transform中用于控制UI元素位置的重要属性。Anchors定义了元素相对于父容器...
1. 使用CanvasScaler组件 针对UGUI 中的 UI元素,用 CanvasScaler 组件。 有几种适配模式可选: Scale With Screen Size: 允许UI根据预设的参考分辨率进行缩放。你需要设定一个参考分辨率以及缩放模式(如:Constant Pixel Size, Scale With Screen Size, Constant Physical Size)来控制UI元素如何响应屏幕尺寸变化。 Refer...
方案一:修改 `Canvas -> Render mode` 选择 `Screen Space - Camera / World Space` 方案二:调整缩放比 `Scaler Factor` 方案三:调整 `UI Scale Mode -> Scale With Screen Size` 补充一嘴 前言 众所周知,Canvas用于显示UI元素 拿着对我在课上的浅薄知识来做项目,结果发现了一堆坑… 这里记录一下我遇到...
得到的像素比率有什么用呢?它可以用来确定UI中图片的大小,如果UI的显示也能符合这个像素比率,那么就做到UI和世界显示大小一致了。 将UI Scale Mode改为Scale With Screen Size,Reference Resolution设置为设计分辨率,Match调整为Height为1。当显示分辨率与设计分辨率一致时,Canvas不会有缩放。
scale with screen size(随屏幕大小缩放) 根据屏幕大小适应 -reference ResolutionUI主分辨率X1280 Y720(桌面端) -Match height:1 只有高度改变时 UI元素才会随之改变 constant physical size(保持实体大小) 无视屏幕和分辨率大小 保持UI大小
1、UI元素的适配: 2、UI布局的适配: 3、除此之外,还可以使用Canvas Scaler来对UI进行缩放,以适配不同分辨率的设备。Canvas Scaler提供了三种缩放模式:Constant Pixel Size(固定像素大小)、Scale with Screen Size(根据屏幕尺寸进行缩放)和Constant Physical Size(固定物理大小)。 关于3d场景适配可以参考我的另一篇文...
二、Scale With Screen Size 这种模式应用场景多一点。首先逐个说明下: 1)Reference Resolution是开发时的分辨率。以后缩放就参考它。 2)Screen Match Mode 又包含三种模式 * Match Width Or Height。下面包含一个Macht属性,当处于最左边时,屏幕高度对于UI大小完全没有任何影 响,只有宽度会对UI大小产生影响。假设宽...
Scale With Screen Size: Constant Physical Size: 通过调节 Canvas 物理大小来维持缩放不变。它的意思是在任何屏幕上不改变 Canvas 的 DPI,而是调节 Canvas 的物理大小总是与屏幕保持一致。这种说法可能比 Constant Pixel Size 更难以理解,实际上他们本质是一样的,只不过 Constant Pixel Size 通过逻辑像素大小调节来...
在画布缩放器组件中,可将其UI Scale Mode设置为Scale With Screen Size。使用此缩放模式,可以指定要用作参考的分辨率。如果当前屏幕分辨率小于或大于此参考分辨率,则会相应设置画布的缩放因子,使所有 UI 元素都与屏幕分辨率一起放大或缩小。 在我们的示例中,我们将__画布缩放器__设置为手机高清纵向分辨率 640 x 960...