2.Canvas Scale组件: 设置UI的适应缩放. 1) UI Scale Mode: 模式1.Scale With Screen Size:根据原屏幕大小进行变化比较小的缩放.(该模式下,能够较好地适应不同分辨率和大小的屏幕) Renference Resolution:设置开发时屏幕分辨率,做为参考分辨率. Screen Match Mode:不同像素比的场景显示UI的模式 Expand:扩展拉伸.(...
Scale Factor(缩放因子)参数影响图片的缩放倍率,例如Scale Factor为1时,Image的显示大小始终固定为100×100,为2时,固定为200×200。 当UI Scale Mode设置为Scale With Screen Size(随屏幕大小缩放)时,图片的显示大小受显示分辨率、Reference Resolution(参考分辨率),和Match(宽高匹配)影响。 听起来很复杂,实际上可以...
scale Factor canvas内UI元素缩放的倍数,默认为1,就是canvas内部UI元素和canvas的原比例为1,调整为小于1即可改变game视图大小。 二. UI Scale Mode:Scale With Screen Size 根据屏幕尺寸缩放 1. Screem Match Mode:Screen Match Width Or Height 屏幕匹配宽度或高度。canvas以左下角为坐标原点,当你的屏幕尺寸固定...
Unity UGUI 会基于Canvas,将能合并的UI元素,计算合并到一起,然后再提交给GPU渲染来节约Drawcall,在这个...
每种UI Scale模式都有其优点: Scale with Screen Size会保证所有UI元素无论屏幕大小,都能被放到相同的相对位置上。 Constant Pixel Size会确保UI元素总是有相同的像素个数。 Constant Physical Size会让UI元素占据相同的物理大小,这是因为它也考虑了设备的DPI(dots per inch)。
可选择的模式有3种,分别是Constant Pixel Size,Scale With Screen Size和Constant Physical Size。 一、Constant Pixel Size 恒定像素大小 当选择Constant Pixel Size的时候,即完全根据Canvas设置的大小进行显示,无论在何种分辨率下,大小均为Unity中设置的大小(不能很好地适应不同的分辨率)。
Scale With Screen Size: Constant Physical Size: 通过调节 Canvas 物理大小来维持缩放不变。它的意思是在任何屏幕上不改变 Canvas 的 DPI,而是调节 Canvas 的物理大小总是与屏幕保持一致。这种说法可能比 Constant Pixel Size 更难以理解,实际上他们本质是一样的,只不过 Constant Pixel Size 通过逻辑像素大小调节来...
2. Scale With Screen Size模式:屏幕自适应常用方式 !!! 2.1 Reference Resolution:参考分辨率,进行屏幕适配,自动缩放UI大小时,将以此作为参考。 2.2 Screen Match Mode: 首先,需要设置Panel大小与Reference Resolution一致,锚点设在中心。 屏幕匹配方式,分为三种: ...
Scale with Screen Size(根据屏幕尺寸进行缩放):这种方式下,UI元素的尺寸将会根据屏幕的大小进行缩放。UI元素的尺寸和位置都将随着屏幕的大小而发生改变,以确保UI在不同尺寸的屏幕上都能够适当地缩放,保持比例不失真。 在这种方式下,Screen Match Mode 会出现Match Width Or Height , Expand 和 Shrink三个选项,和我...
Scale With Screen Size:根据屏幕尺寸进行缩放,随着屏幕尺寸放大缩小 Constant Physical Size:无论屏幕大小和分辨率如何,UI 元素始终保持相同物理大小 在本篇教程中 我们只介绍第二种: 将其选择后 出现如上界面 首先refence resolution 参考分辨率 我们将其设置为我们开发该(mod)UI时所用的屏幕的分辨率大小 ...