其中UI Scale Mode较为重要。 可选的模式有3种,分别是 Constant Pixel Size, Scale With Screen Size和Constant Physical Size。 Constant Pixel Size 当选择Constant Pixel Size时,即完全根据Canvas设置的大小进行显示,无论在何种分辨率下,大小均为Unity中设置的大小(不能很好地适应不同分辨率)。 Scale Factor:保持...
Scale with Screen Size会保证所有UI元素无论屏幕大小,都能被放到相同的相对位置上。 Constant Pixel Size会确保UI元素总是有相同的像素个数。 Constant Physical Size会让UI元素占据相同的物理大小,这是因为它也考虑了设备的DPI(dots per inch)。 4. 选择Constant Pixel Size或Scale with Screen Size中的一种作为...
一、Constant Pixel Size: 像素大小始终不变,即一个100*100的图片在任何的分辨率下都占用100*100的像素。简单比较好理解。Scale Factor是表示缩放倍数。比如是2时,即将上面图片整体是缩放两倍是不变形的。 二、Scale With Screen Size 这种模式应用场景多一点。首先逐个说明下: 1)Reference Resolution是开发时的分辨率。
当Scale Factor为1时,Screen Size (800600)、Canvas Size(800600),图片大小1倍 当Scale Factor为2时,Screen Size (800600)、Canvas Size(400300),图片大小2倍 在当Scale Factor为2时,Scale Factor 会调整整个Canvas 的大小,并让他的大小跟Screen Size一样,运算后Canvas Size放大2倍,刚好等于Screen Size,而底下...
---Scale With Screen Size:画布的尺寸像素跟屏幕分辨率无关,需要指定画布的尺寸像素(常用) ---Reference Resolution:指定画布的尺寸。 ---Constant Physical Size:每个屏幕渲染多少个DPI(很少用) ---Screen Match Mode: ---Match With or Heitht:以屏幕宽或者...
Scale With Screen Size(以屏幕尺寸缩放):根据不同屏幕尺寸自动改变UI大小,保持画布一定比例下随屏幕改变,画布进行缩放。可以实现在不同分辨率下保持UI的一致性 Constant Physical Size(不变的物理尺寸)?? 使UI元素保持相同的物理大小,无论屏幕大小和分辨率。Match:画布缩放可以根据宽度(例:横屏游戏)或者高度(例:竖...
Scale With Screen Size 屏幕越大,UI 元素越大。 Constant Physical Size 无论屏幕大小和分辨率如何,UI 元素保持固定的物理大小。 Mask 组件 通常用于做一个容器,遮盖子元素超出的部分(类型CSS的overflow:hidden) 文本(Text - TextMeshPro) 是TextMeshProUGUI类的实例,可修改其text属性以改变文本内容。
若Canvas设置为Screen Space - Overlay或Screen Space - Camera,那么Canvas Scaler的UI Scale Mode可设为Constant Pixel Size、Scale With Screen Size或Constant Physical Size。10.2.1 Constant Pixel Size 此时UI元素的位置与大小为固定像素个数。等于无任何ScreenScaler的默认模式。然而,若同时设置了Scale Factor属性...
Size 手柄大小 Number of Steps 从开始滑动到末尾的步骤Dropdown(下拉框) 属性 Template 模板 Caption Text 标题文本 Caption Image 标题图片 Item Text 下拉列表中的文本 Item Image 下拉列表中的图片 Value 下拉列表选项对应的值 Options 下拉列表中的文字和图片 InputField(输入框) 属性 Character Limit 字符数量...
Scale With Screen Size 当选择Scale With Screen Size时,可以根据屏幕的大小进行缩放,在此模式下有三种不同的缩放方式,如下所示: Reference Resolution属性主要为参考分辨率大小,在此分辨率下进行设计,随后根据不同的缩放方式适应不同的分辨率。 Screen Match Mode包括 Match Width or Height, Expand,Shrink三种模式。