一、Overlay模式 全称:屏幕空间-覆盖模式(Screen Space-Overlay),Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式和摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏物体照样渲染 屏幕空间:电脑或者手机显示屏的2D空间,只有x轴和y轴 覆盖模式:UI元素永远在3D元素的前面 几个相关属性: Pixel Perfect:勾选后UI和屏幕像素对应,UI图...
1. 使用CanvasScaler组件 针对UGUI 中的 UI元素,用 CanvasScaler 组件。 有几种适配模式可选: Scale With Screen Size: 允许UI根据预设的参考分辨率进行缩放。你需要设定一个参考分辨率以及缩放模式(如:Constant Pixel Size, Scale With Screen Size, Constant Physical Size)来控制UI元素如何响应屏幕尺寸变化。 Refer...
Scale With Screen Size(以屏幕尺寸缩放):根据不同屏幕尺寸自动改变UI大小,保持画布一定比例下随屏幕改变,画布进行缩放。可以实现在不同分辨率下保持UI的一致性 Constant Physical Size(不变的物理尺寸)?? 使UI元素保持相同的物理大小,无论屏幕大小和分辨率。Match:画布缩放可以根据宽度(例:横屏游戏)或者高度(例:竖...
一、Overlay模式 全称:屏幕空间-覆盖模式(Screen Space-Overlay),Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式和摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏物体照样渲染 屏幕空间:电脑或者手机显示屏的2D空间,只有x轴和y轴 覆盖模式:UI元素永远在3D元素的前面 几个相关属性: Pixel Perfect:勾选后UI和屏幕像素对应,UI图...
are specified in pixels on the screen. This is also the default functionality of the Canvas when no Canvas Scaler is attached. However, With the Scale Factor setting in the Canvas Scaler, a constant scaling can be applied to all UI elements in the Canvas.Using the Scale With Screen Size ...
Scale Factor:用于缩放整个Canvas,而且调整Canvas Size与Screen Size一样,这样画布上的物件会相应缩放 ——即透过此Scale Factor直接缩放所有UI元素 2.Constant Physical Size:无论屏幕大小和分辨率如何,使UI元素保持相同的物理大小 ——即固定UI物理尺寸 3.Scale With Screen Size:透过设定的Reference Resolution来自动缩...
Scaling with Screen Size TheCanvas Scalercomponent can be added to a rootCanvas- a Game Object with a Canvas component on it, which all the UI elements are children of. It is also added by default when creating a new Canvas through theGameObjectmenu. ...
其中UI Scale Mode较为重要。 可选的模式有3种,分别是 Constant Pixel Size, Scale With Screen Size和Constant Physical Size。 Constant Pixel Size 当选择Constant Pixel Size时,即完全根据Canvas设置的大小进行显示,无论在何种分辨率下,大小均为Unity中设置的大小(不能很好地适应不同分辨率)。
其中UI Scale Mode较为重要。 可选的模式有3种,分别是 Constant Pixel Size, Scale With Screen Size和Constant Physical Size。 Constant Pixel Size 当选择Constant Pixel Size时,即完全根据Canvas设置的大小进行显示,无论在何种分辨率下,大小均为Unity中设置的大小(不能很好地适应不同分辨率)。
Canvas Scaler的ui scale mode有三种值(constan pixel size、scale with screen size和constant physical size),接下来我就来介(翻)绍(译)一下这三种情况下的各参数代表的含义 1.Constant Pixel Size 不变像素大小 参数: Scale Factor–大小比例; Reference Pixels Per Unit – ,每单位代表像素量 ...