每种UI Scale模式都有其优点: Scale with Screen Size会保证所有UI元素无论屏幕大小,都能被放到相同的相对位置上。 Constant Pixel Size会确保UI元素总是有相同的像素个数。 Constant Physical Size会让UI元素占据相同的物理大小,这是因为它也考虑了设备的DPI(dots per inch)。 4. 选择Constant Pixel Size或Scale...
1. 使用CanvasScaler组件 针对UGUI 中的 UI元素,用 CanvasScaler 组件。 有几种适配模式可选: Scale With Screen Size: 允许UI根据预设的参考分辨率进行缩放。你需要设定一个参考分辨率以及缩放模式(如:Constant Pixel Size, Scale With Screen Size, Constant Physical Size)来控制UI元素如何响应屏幕尺寸变化。 Refer...
1、UI元素的适配: 2、UI布局的适配: 3、除此之外,还可以使用Canvas Scaler来对UI进行缩放,以适配不同分辨率的设备。Canvas Scaler提供了三种缩放模式:Constant Pixel Size(固定像素大小)、Scale with Screen Size(根据屏幕尺寸进行缩放)和Constant Physical Size(固定物理大小)。 关于3d场景适配可以参考我的另一篇文...
方案一:修改 `Canvas -> Render mode` 选择 `Screen Space - Camera / World Space` 方案二:调整缩放比 `Scaler Factor` 方案三:调整 `UI Scale Mode -> Scale With Screen Size` 补充一嘴 前言 众所周知,Canvas用于显示UI元素 拿着对我在课上的浅薄知识来做项目,结果发现了一堆坑… 这里记录一下我遇到...
得到的像素比率有什么用呢?它可以用来确定UI中图片的大小,如果UI的显示也能符合这个像素比率,那么就做到UI和世界显示大小一致了。 将UI Scale Mode改为Scale With Screen Size,Reference Resolution设置为设计分辨率,Match调整为Height为1。当显示分辨率与设计分辨率一致时,Canvas不会有缩放。
1. Scale With Screen Size 这是最常用的适配方式,通过调整Canvas Scaler的UI Scale Mode为Scale With Screen Size,并设置合适的Reference Resolution,可以实现UI在不同分辨率下的自适应。 2. Anchors与Pivot Anchors(锚点)和Pivot(支点)是Rect Transform中用于控制UI元素位置的重要属性。Anchors定义了元素相对于父容器...
Scale With Screen Size: Constant Physical Size: 通过调节 Canvas 物理大小来维持缩放不变。它的意思是在任何屏幕上不改变 Canvas 的 DPI,而是调节 Canvas 的物理大小总是与屏幕保持一致。这种说法可能比 Constant Pixel Size 更难以理解,实际上他们本质是一样的,只不过 Constant Pixel Size 通过逻辑像素大小调节来...
在画布缩放器组件中,可将其UI Scale Mode设置为Scale With Screen Size。使用此缩放模式,可以指定要用作参考的分辨率。如果当前屏幕分辨率小于或大于此参考分辨率,则会相应设置画布的缩放因子,使所有 UI 元素都与屏幕分辨率一起放大或缩小。 在我们的示例中,我们将__画布缩放器__设置为手机高清纵向分辨率 640 x 960...
Scale With Screen Size:根据屏幕尺寸缩放,应用场景较多,主要应用在分辨率自适应上,下面是对其参数的详细讲解: Reference Resolution:开发时分辨率,以后的缩放主要参考对象,一般使用主流分辨率如1920x1080、1136x640等; Screen Match Mode的三种模式: ①、Match Width Or Height:他的Match属性是屏幕的宽度和高度对UI大小...
CanvasScaler中的UI Scale Mode有三种模式:Constant Pixel Size、Scale With Screen Size、Constant Physical Size。而我们适配需要使用到的是Scale With Screen Size模式,其作用是根据屏幕分辨率来进行缩放适配。Constant Pixel Size模式是保持UI原始像素尺寸不变来进行适配,Constant Physical Size是保持UI原始物理尺寸进行适...