在Unity中,我们可以使用Canvas和Anchor Point(锚点)系统来确保UI元素总是出现在正确的位置,不管它们在哪种屏幕上出现。 修改Editor布局方便UI相关工作 在编辑修改UI的时候,让场景视图和游戏视图同时都能看到是非常有帮助的。 1. 重新安排一下Unity Ediotr的布局,让场景视图和游戏视图堆叠到一起。在Layout选择器里,使...
Canvas组件 mode: space-overlay(屏幕空间-全局) 展示场景中的方形区域,内部的所有UI元素可见,非常吃性能 space-Camera允许指定一个镜头,让系统渲染镜头内的元素 Canvas Scaler组件 UI scale Mode: Constant Pixel Size(保持像素大小) UI可以无视屏幕大小,保持像素的大小 scale with screen size(随屏...
UnityCanvasUI自适应部分 用Canvas下的自适应UI Scale Mode: Constant Pixel Size:固定像素大小,无论如何UI怎么样就怎么样,只能通过 Scale Factor调节。 Scale With Screen Size:需要设置 Reference Resolution (参考屏幕分辨率)一般设置为主流分辨率 Screen Match Mode:当值为0表示Width那端,表示屏幕高度对UI大小没有...
现代游戏和应用程序通常需要支持各种不同的屏幕分辨率,特别是 UI 布局需要能够适应这种情况。Unity 中的 UI 系统包含用于此目的的各种工具,并可通过各种方式将这些工具组合起来使用。
Scale With Screen Size: 根据屏幕大小缩放. Scale With Screen Size 这个属性决定了Canvas不同的展示方式. 是屏幕适配的关键属性, 大部分屏幕适配是和这个属性打交道. 主要属性有 Reference Resolution: 参考分辨率(设计分辨率) Screen Match Mode: 屏幕适配模式 ...
Unity的UI设计中,锚点设置是关键。此功能允许用户指定UI元素四个角与锚点的距离,通过拖拽调整,通常提供9个固定位置,以确保布局在不同设备上保持一致。接下来,探索Canvas组件的配置。选择Canvas,进入其属性面板,找到"UI Scale Mode"设置。选择"Scale With Screen Size"模式,此选项使UI在不同手机和...
在Unity中,自适应缩放是UI设计的关键功能之一,确保游戏在不同分辨率的设备上都能展现出最佳的视觉效果。要实现这一目标,需要对UI进行合理的设置,其中锚点设置和Canvas设置是核心。锚点设置为UI组件提供了固定的参照点,通常包括四个角,但用户可以根据需要自定义。通过锚点,开发者可以确保UI元素在不同...
class in UnityEngine.UI / 继承自:EventSystems.UIBehaviour 描述 Canvas Scaler 组件用于控制画布中 UI 元素的整体缩放和像素密度。此缩放会影响画布下的所有内容,包括字体大小和图像边框。 对于设置为“Screen Space - Overlay”或“Screen Space - Camera”的画布,画布缩放器“UI Scale Mode”可以设置为“Constant...
unityUI层级调整 unity ui层级 ugui 1. UI层级关系 在unity中层级通常都是用数字表示的比如相机的Depth,Canvas的Order Layer 它们的参数都是数字,在显示上层级数字大的会覆盖层级数字小的 引擎渲染的时候,是按照数字从小到大依次渲染 那么就意味着后渲染的会覆盖之前渲染的,所以看起来就是遮挡住了之前的UI...
UI Toolkit 的历史可以追溯到 Unity 2018 年发布的 UIElement,起初主要用于 Editor 编辑面板中的 UI 开发,自 Unity 2019 起,它开始支持运行时 UI,并更名为 UIToolkit,它以 Package 包(com.unity.ui)的形式存在,并在 Unity 2021.2 版本中,被官方内置在 Unity 中,与 UGUI 的地位相同。