3D物体的Canvas设置如下 一些参数的说明 Canvas组件 mode: space-overlay(屏幕空间-全局) 展示场景中的方形区域,内部的所有UI元素可见,非常吃性能 space-Camera允许指定一个镜头,让系统渲染镜头内的元素 Canvas Scaler组件 UI scale Mode: Constant Pixel Size(保持像素大小) UI可以无视屏幕大小,保持像素的...
用Canvas下的自适应UI Scale Mode: Constant Pixel Size:固定像素大小,无论如何UI怎么样就怎么样,只能通过 Scale Factor调节。 Scale With Screen Size:需要设置 Reference Resolution (参考屏幕分辨率)一般设置为主流分辨率 Screen Match Mode:当值为0表示Width那端,表示屏幕高度对UI大小没有影响,当为1时表示Height那...
在当Scale Factor为2时,Scale Factor 会调整整个Canvas 的大小,并让他的大小跟Screen Size一样,运算后Canvas Size放大2倍,刚好等于Screen Size,而底下的图片会放大2倍 UI Scale Mode Constant Pixel Size Canvas Size 始终等于 Screen Size,透过Scale Factor直接缩放所有UI元素 Scale Factor:透过此Factor缩放所有在此...
熟知各种UI Scale Mode的运作方式。掌握Pixels Per Unit(每单位像素)的概念。深入理解Canvas Scale Factor(缩放因子)的作用。熟悉Reference Resolution(预设屏幕大小)的设置与影响。明确Screen Size(当前屏幕大小)与Canvas Size之间的关系及算法。此外,还需了解使用环境与版本要求,例如在Window 7操作系统下使用Uni...
Shrink:缩小UI以适应屏幕。 Reference Resolution:开发时设定的基准分辨率。 二、技术详解 1. Scale With Screen Size 这是最常用的适配方式,通过调整Canvas Scaler的UI Scale Mode为Scale With Screen Size,并设置合适的Reference Resolution,可以实现UI在不同分辨率下的自适应。 2. Anchors与Pivot Anchors(锚点)和Piv...
画布缩放器组件用于控制画布中 UI 元素的整体缩放和像素密度。此缩放会影响画布下的所有内容,包括字体大小和图像边框。
01 Canvas 画布 Canvas组件: Render Mode ——Screen Space - Overlay 场景顶部渲染 ——Screen Space - Camera 场景摄像机前 ——World space世界坐标 Canvas Scaler组件: Ui Scale Mode(UI缩放模式):UI在自适应时的缩放方式。 —Constant Pixel Size(固定尺寸像素) ...
一、Canvas 参考 Unity Canvas组件的三种渲染模式 UGUI:Canvas UGUI(一)- Canvas 渲染顺序 1.RenderMode: Screen Space-Overlay image.png 此模式下 UGUI 总会处于渲染队列的最高层级,可以想像成 UGUI 是紧贴相机屏幕的,因此 UI 与屏幕之间无法插入任何 3D 物体。
1.Canvas Scaler组件 : Canvas Scaler组件用于设置处于不同组件下Canvas画布中的元素的缩放模式。 Ui Scaler Mode : 设置UI的缩放模式: Constant Pixel Size : 无论处于什么分辨率下Canvas下的UI控件都保持原来的大小。 Scale With Screen Size :在当前模式下,Canvas画布下的UI控件会随着不同的分辨率而进行一定的缩...