UI去色着色器(UI-Grayscale.shader) Shader"Grayscale"{Properties{[PerRendererData]_MainTex("Sprite Texture",2D)="white"{}_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)_StencilComp("Stencil Comparison",Float)=8_Stencil("Stencil ID",Float)=0_StencilOp("Stencil Operation",Float)=0_StencilWriteMask("Stenci...
3、Editor GUI:GUI 编辑器。纹理图片用于任何HUD / GUI控件(图形用户界面),选择此项。如果纹理的大小非2的整数次幂,且纹理的类型被设定为GUI,Unity 会将该纹理强制转换为 Truecolor格式。 4、Sprite(2D and UI):2D 和 UI 精灵图片。如果你的纹理在 2D 游戏中被用作精灵图片,选择此类型。 5、cursor:图标文...
写入 ColorMask 0 可关闭对所有颜色通道的渲染。 _UseUIAlphaClip是否用clip来进行不显示 。[Toggle(UNITY_UI_ALPHACLIP)], 如果Toggle是true , 则自动#define UNITY_UI_ALPHACLIP,可以用#ifdef进行预处理。 二、Color Effect GrayScale 置灰 置灰公式value=color.r x 0.299 +color.g x 0.587 + color.b *...
UnityEngine.UI UnityEngine.Video UnityEngine.Windows UnityEngine.WSA UnityEngine.XR Classes AccelerationEvent AnchoredJoint2D AndroidInput AndroidJavaClass AndroidJavaObject AndroidJavaProxy AndroidJNI AndroidJNIHelper Animation AnimationClip AnimationClipPair AnimationCurve AnimationEvent AnimationInfo AnimationState Anim...
Unity Grayscale Shader for Sprite Overlays & More! This Unity grayscale shader allows everything behind an object mask be rendered in grayscale. Set the material of a Unity Canvas Image / Raw Image or NGUI UITexture to this … Read More ...
unityui层无法后处理 unity怎么后处理 大家好,我是阿赵。 上一篇文章说了Unity的PostProcessing后处理有bug并提供了解决办法,这里顺便介绍一下PostProcessing的用法。 一、安装 打开PackageManager,然后搜索Post,应该就能看到左边出现搜索结果,选择,然后Install安装。
This Unity grayscale shader allows everything behind an object mask be rendered in grayscale. Set the material of a Unity Canvas Image / Raw Image or NGUI UITexture to this shader and everything with a lower depth index will be rendered in grayscale (black and white). Grayscale shader ...
Sprite(2D and UI)表示用于游戏中的2D贴图和UI。 Cursor表示作为鼠标光标的图片。 Cookie表示这张图用作光源的剪影。如果一个光源使用了一张图片作为剪影,则当它发出光投射到物体身上之后,会在物体上出现这张图片形状的图案。 Lightmap表示光照贴图。用于存储静态物体表面的光照信息。当场景中的静态几何体的光照信息...
From Gray Scale:使用纹理RGB通道的均值来生成α通道。 Alpha Is Transparency:α通道是透明度。 Non Power of 2:NPOT的处理方式。 Read/Write Enabled:读写开关,非必要不开启,否则会增加一倍的内存。 Generate Mip Maps:生成Mip Maps,会增加33%的内存。一般用于模型纹理,UI、天空盒等纹理不需要开启。
3. From Gray Scale:使用纹理RGB通道的均值来生成α通道。 Alpha Is Transparency:α通道是透明度。 Non Power of 2:NPOT的处理方式。 Read/Write Enabled:读写开关,非必要不开启,否则会增加一倍的 内存。 Generate Mip Maps:生成Mip Maps,会增加33%的内存。一般用 于模型纹理,UI、天空盒等纹理不需要开启。