如果想让Unity在原生Android UI上渲染,可以启用这个选项,相机必须将清除标志设置为Alpha小于1的纯色才能生效(仅限OpenGL ES )。 Resolution Scaling Resolution Scaling Mode 分辨率缩放模式 FixedDPI 固定DPI 允许您将设备的屏幕分辨率缩放到其原始分辨率以下,并显示Target DPI属性。使用此功能可优化性能和电池寿命,或目标...
玩家输入事件的效果会更快地反映在屏幕上。 4.Resolution Scaling Mode: 分辨率缩放模式(默认关闭Disabled) 控制缩放比例,可以小于屏幕分辨率。 5.Blit Type : 位块传输类型 最终图像的渲染是否使用blit?blit指的是bit block transfer,就是将数据在内存中从一个block传给另一个block的过程。 5.1:Always 总是使用 ...
如果想让Unity在原生Android UI上渲染,可以启用这个选项,相机必须将清除标志设置为Alpha小于1的纯色才能生效(仅限OpenGL ES )。 Resolution Scaling Resolution Scaling Mode 分辨率缩放模式 FixedDPI 固定DPI 允许您将设备的屏幕分辨率缩放到其原始分辨率以下,并显示Target DPI属性。使用此功能可优化性能和电池寿命,或目标...
常规下开发icon这部分只需要设置Default Cursor即可,其它项不用做处理。 Resolution and Presentation Resolution and Presentation.jpg Resolution Scaling:Resolution Scaling Mode 可以将缩放设置为等于或低于屏幕原始分辨率 Disabled :禁止分辨率缩放 FixedDPI : 选择此项值时,将显示 Target DPI 属性。使用 Target DPI 属...
Resolution ScalingAndroid 平台的 Resolution Scaling 设置 设置功能 Resolution Scaling Mode 允许将缩放设置为等于或低于屏幕原始分辨率。 FixedDPI 允许将设备的屏幕分辨率缩放为低于其原始分辨率,并显示 Target DPI 属性。使用此属性可优化性能和电池续航时间,或者针对特定的 DPI 设置。 Disabled 确保不应用缩放,并且...
注意:仅当Resolution Scaling Mode 设置为 Fixed DPI 时才会显示此选项。OrientationiOS 平台的 Orientation 播放器设置 从Default Orientation 下拉菜单中选择游戏的屏幕方向:设置功能 Portrait 主屏幕按钮显示在底部。 Portrait Upside Down 主屏幕按钮显示在顶部。 Landscape Left 主屏幕按钮显示在右侧。 Landscape Right...
resolutionScalingFixedDPIFactor 在分辨率缩放模式下,此因子用于与指定的目标固定DPI相乘,以获得实际固定DPI以用于此质量设置。 shadowCascade2Split 2级联设置的归一化级联分布。该值定义级联相对于零的位置。 shadowCascade4Split 4级联设置的归一化级联起始位置。矢量的每个成员定义相对级联相对于零的归一化位置。
| |Realtime Reflection Probes|是否应在游戏过程中更新反射探针?| |Resolution Scaling Fixed DPI Factor__Downscales the device’s screen resolution below its native resolution. For more details, see the platform-specific Player Settings pages, such asAndroid Player SettingsandiOS Player Settings....
Reference Resolution属性主要为参考分辨率大小,在此分辨率下进行设计,随后根据不同的缩放方式适应不同的分辨率。 Screen Match Mode包括 Match Width or Height, Expand,Shrink三种模式。 Match Width or Height:根据Canvas的宽度或高度或者一定的比例进行缩放。
全称:屏幕空间-覆盖模式(Screen Space-Overlay),Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式和摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏物体照样渲染