1.了解各种不同 UI Scale Mode 2.Pixels Per Unit 每单位像素 3.Canvas Scale Factor 缩放因子 4.Reference Resolution(预设屏幕大小) 5.Screen Size丶Canvas Size 之间的关系与算法 使用环境 与 版本 Window 7 Unity 5.2.4 Canvas Scaler Canvas Scaler是Unity UI系统中,控制UI元素的总体大小和像素密度的Compoen...
Unity UGUI 会基于Canvas,将能合并的UI元素,计算合并到一起,然后再提交给GPU渲染来节约Drawcall,在这个...
这和Canvas Scaler有关系,Canvas Scaler是一个控制UI元素在不同屏幕大小中的缩放和分辨率的组件。 1. 选中Canvas游戏物体,定位到Canvas Sclaer组件。注意UI Scale Mode属性默认被设置为了Constant Pixel Size。 当使用constant pixel size时,无论屏幕的总大小是多少,UI元素总是使用相同的像素个数。在某些情况下,这会...
Canvas Scaler组件: Ui Scale Mode(UI缩放模式):UI在自适应时的缩放方式。 —Constant Pixel Size(固定尺寸像素) —Reference Resolution(参照分辨率):一般设置为1920*1080,UI整体将根据16:9的方式适应缩放。 —Constant Physical Size(固定物理像素) Graphic Raycaster组件: 该组件作为UGUI开启射线投射必不可缺的组件...
Unity3D-Canvas-UIScaleMode UnityCanvasUI自适应部分 用Canvas下的自适应UI Scale Mode: Constant Pixel Size:固定像素大小,无论如何UI怎么样就怎么样,只能通过 Scale Factor调节。 Scale With Screen Size:需要设置 Reference Resolution (参考屏幕分辨率)一般设置为主流分辨率...
mode: space-overlay(屏幕空间-全局) 展示场景中的方形区域,内部的所有UI元素可见,非常吃性能 space-Camera允许指定一个镜头,让系统渲染镜头内的元素 Canvas Scaler组件 UI scale Mode: Constant Pixel Size(保持像素大小) UI可以无视屏幕大小,保持像素的大小 ...
UI在任何分辨率下都不会进行缩放拉伸,只有通过改变Scale Factor才会进行缩拉,因此不推荐使用这种模式(而这种模式的优点就是你可以通过写自适应算法来改变Scale Factor的值,代替unity的自适应算法) b.当 UI Scale Mode 为 Scale With Screen Size 时 相当于使用unity的自适应算法,此时unity会根据屏幕分辨率自动调节Scal...
CanvasScaler组件通过调整画布的缩放比例,使UI元素在不同分辨率下保持一致的显示效果。它根据设定的参考分辨率和屏幕分辨率的比例,计算出缩放比例,并将其应用到画布上。 3. CanvasScaler的常用属性有哪些? UI Scale Mode:设置画布的缩放模式,有Constant Pixel Size(像素大小不变)、Scale With Screen Size(根据屏幕大小...
2.Canvas Scale组件: 设置UI的适应缩放. 1) UI Scale Mode: 模式1.Scale With Screen Size:根据原屏幕大小进行变化比较小的缩放.(该模式下,能够较好地适应不同分辨率和大小的屏幕) Renference Resolution:设置开发时屏幕分辨率,做为参考分辨率. Screen Match Mode:不同像素比的场景显示UI的模式 ...