1.了解各种不同 UI Scale Mode 2.Pixels Per Unit 每单位像素 3.Canvas Scale Factor 缩放因子 4.Reference Resolution(预设屏幕大小) 5.Screen Size丶Canvas Size 之间的关系与算法 使用环境 与 版本 Window 7 Unity 5.2.4 Canvas Scaler Canvas Scaler是Unity UI系统中,控制UI元素的总体大小和像素密度的Compoen...
Canvas Scaler组件: Ui Scale Mode(UI缩放模式):UI在自适应时的缩放方式。 —Constant Pixel Size(固定尺寸像素) —Reference Resolution(参照分辨率):一般设置为1920*1080,UI整体将根据16:9的方式适应缩放。 —Constant Physical Size(固定物理像素) Graphic Raycaster组件: 该组件作为UGUI开启射线投射必不可缺的组件...
Unity UGUI 会基于Canvas,将能合并的UI元素,计算合并到一起,然后再提交给GPU渲染来节约Drawcall,在这个...
这和Canvas Scaler有关系,Canvas Scaler是一个控制UI元素在不同屏幕大小中的缩放和分辨率的组件。 1. 选中Canvas游戏物体,定位到Canvas Sclaer组件。注意UI Scale Mode属性默认被设置为了Constant Pixel Size。 当使用constant pixel size时,无论屏幕的总大小是多少,UI元素总是使用相同的像素个数。在某些情况下,这会...
Unity3D-Canvas-UIScaleMode UnityCanvasUI自适应部分 用Canvas下的自适应UI Scale Mode: Constant Pixel Size:固定像素大小,无论如何UI怎么样就怎么样,只能通过 Scale Factor调节。 Scale With Screen Size:需要设置 Reference Resolution (参考屏幕分辨率)一般设置为主流分辨率...
(4)UI Scale Mode设置为World Space Canvas时(当Canvas为World Space模式时可选): Dynamic Pixels Per Unit 每单位使用多少个像素来动态创建如Text这类UI的Bitmaps。 Reference Pixels Per Unit 若Sprite设置了“Pixels Per Unit”,则World中1个单位长度对应Sprite的1个像素。假如“Reference Pixels Per Unit”设为...
UI Scale Mode即缩放模式,有三种: 1. Constant Pixel Size模式: 固定像素大小,不论屏幕分辨率尺寸大小如何变化,像素保持原有大小不变。效果如下 关于Canvas/Canvas Scaler/Graphic Raycaster组件详解_017 1.1 Scale Factor:缩放倍数。 1.2 Reference Pixel Per Unit:Unity的1个单位代表多少个像素 ...
Unity的UI设计中,锚点设置是关键。此功能允许用户指定UI元素四个角与锚点的距离,通过拖拽调整,通常提供9个固定位置,以确保布局在不同设备上保持一致。接下来,探索Canvas组件的配置。选择Canvas,进入其属性面板,找到"UI Scale Mode"设置。选择"Scale With Screen Size"模式,此选项使UI在不同手机和...
此外,我们还有UI Scale Mode选项,其中Constant Pixel Size模式意味着Canvas Size始终等于Screen Size。通过Scale Factor,我们可以直接对所有UI元素进行缩放。Scale Factor:通过这个因子,我们可以对Canvas下的所有元素进行缩放。Reference Pixels Per Unit:在图片档设定中,Pixels Per Unit指的是在Sprite中,世界坐标系...