Resolution ScalingAndroid 平台的 Resolution Scaling 设置 设置功能 Resolution Scaling Mode 允许将缩放设置为等于或低于屏幕原始分辨率。 FixedDPI 允许将设备的屏幕分辨率缩放为低于其原始分辨率,并显示 Target DPI 属性。使用此属性可优化性能和电池续航时间,或者针对特定的 DPI 设置。 Disabled 确保不应用缩放,并且...
如果想让Unity在原生Android UI上渲染,可以启用这个选项,相机必须将清除标志设置为Alpha小于1的纯色才能生效(仅限OpenGL ES )。 Resolution Scaling Resolution Scaling Mode 分辨率缩放模式 FixedDPI 固定DPI 允许您将设备的屏幕分辨率缩放到其原始分辨率以下,并显示Target DPI属性。使用此功能可优化性能和电池寿命,或目标...
常规下开发icon这部分只需要设置Default Cursor即可,其它项不用做处理。 Resolution and Presentation Resolution Scaling:Resolution Scaling Mode 可以将缩放设置为等于或低于屏幕原始分辨率 Disabled :禁止分辨率缩放 FixedDPI : 选择此项值时,将显示 Target DPI 属性。使用 Target DPI 属性可设置游戏屏幕的目标 DPI。如...
如果想让Unity在原生Android UI上渲染,可以启用这个选项,相机必须将清除标志设置为Alpha小于1的纯色才能生效(仅限OpenGL ES )。 Resolution Scaling Resolution Scaling Mode 分辨率缩放模式 FixedDPI 固定DPI 允许您将设备的屏幕分辨率缩放到其原始分辨率以下,并显示Target DPI属性。使用此功能可优化性能和电池寿命,或目标...
Resolution and Presentation.jpg Resolution Scaling:Resolution Scaling Mode 可以将缩放设置为等于或低于屏幕原始分辨率 Disabled :禁止分辨率缩放 FixedDPI : 选择此项值时,将显示 Target DPI 属性。使用 Target DPI 属性可设置游戏屏幕的目标 DPI。如果设备的屏幕原始 DPI 高于此值,则 Unity 会降低游戏画面分辨率以匹...
Android Player 平台上的 Use Storyboard for Launch Screen 选项 使用Android Splash Screen 属性可指定应该用于 Android 启动画面的纹理。启动画面图像的标准大小为 320x480。从Splash Scaling 下拉菜单中选择您希望 Unity 如何缩放启动画面以适合设备的屏幕。选项包括:...
如果设备的屏幕原始 DPI 高于此值,则 Unity 会降低游戏画面分辨率以匹配此设置。缩放的计算公式为 min(Target DPI * Factor / Screen DPI, 1)。Factor 由Quality 设置中的 Resolution Scaling Fixed DPI Factor 属性控制。注意:仅当Resolution Scaling Mode 设置为 Fixed DPI 时才会显示此选项。Orientation...
resolutionScalingMode: 0 @@ -175,6 +176,7 @@ PlayerSettings: Standalone: com.unity.xr.interaction.examples buildNumber: Standalone: 0 VisionOS: 0 iPhone: 0 tvOS: 0 overrideDefaultApplicationIdentifier: 1 @@ -192,12 +194,15 @@ PlayerSettings: APKExpansionFiles: 0 keepLoadedSha...
Resolution 分辨率 Default Orientation默认方向 (This setting is shared between iOS and Android devices) (此设置在IOS和Android设备中共享) Portrait纵向 The device is in portrait mode, with the device held upright and the home button at the bottom. ...
1. Android 2. Player 3. Icon 4. Resolution and Presentation 5. Splash Image 6. OtherSettings-渲染相关 拓展知识 1. 线性和伽马颜色空间 渐变 人眼对光强的反应不呈线性。我们在观察光时会发现一些亮度比另一些亮度更容易看到,即从黑到白的线性渐变在我们人眼中不是线性渐变的。