Scaling Mode:缩放粒子系统的状态; Play On Awake:粒子系统启动后是否开启自动播放; Emitter Velocity:粒子发射后的移动方式,采用 Rigidbody(刚体)还是 Transform(变换) Max Particles:粒子系统中最大粒子个数; Auto Random Seed:自动随机种子,粒子的部分状态随机生成,相同的随机数种子,每次产生的随机数一致; ...
拖尾(TrailRenderer)、线段渲染器(LineRenderer)、粒子系统(ParticleSystem)是 Unity3D 提供的三大特效,其中粒子系统的功能最为强大,特效也最炫酷,但操作也最复杂。粒子系统中,不断地有粒子生成和粒子消亡,一般而言,粒子消亡速率和生成速率保持一致(除预热阶段),使得粒子系统保持一个稳定状态。使用粒子系统,可以实现烟花...
这对于出现在暂停菜单中的粒子效果是有用的; Scaling Mode(缩放模式),有三个选项Hierarchy(层次结构)、Local(本地)或Shape(形状)。Local仅应用粒子系统本身的变换,忽略任何父对象。Shape则将比例应用到粒子的起始位置,但不影响它们的大小; Play On Awake(创建时启动),如果启用,粒子系统会在创建时启动。 Emitter_Ve...
public ParticleSystemScalingMode scalingMode ; 描述 控制粒子系统对所发射的粒子应用其变换组件的方式。Hierarchy:根据其变换组件及其所有父项进行缩放。 Local:仅使用其自己的变换组件进行缩放,忽略所有父项。 Shape:仅将缩放应用于粒子的源位置,而不应用于其大小。源位置由形状模块定义。 using UnityEngine; using ...
(13)Scaling Mode:缩放模式 缩放粒子系统时的状况。 Hierarchy:默认值缩放。 Local:效果和Hierarchy类似,如果粒子系统缩放,粒子的运动距离和大小同时被缩放。Gravity Modifier这种力的值不会缩放。 Shape(形状):只会对发射器的大小进行缩放。 (14)Play On Awake:唤醒时播放 ...
Scaling Mode:缩放粒子系统的状态; Play On Awake:粒子系统启动后是否开启自动播放; Emitter Velocity:粒子发射后的移动方式,采用 Rigidbody(刚体)还是 Transform(变换) Max Particles:粒子系统中最大粒子个数; Auto Random Seed:自动随机种子,粒子的部分状态随机生成,相同的随机数种子,每次产生的随机数一致; ...
Scaling Mode Hierarchy:在这种模式下,粒子的大小会受到自身和父级transform中scale调整的共同影响。Local:粒子的大小仅受自身scale调整的影响,不受父级transform中scale的影响。Shape:粒子的大小既不受自身也不受父级transform中scale的影响,保持固定不变。Play On Awake:此选项决定粒子是否在启用后立即开始发射。
Scaling Mode:三种选择,Local:忽略父级的缩放;Hierarchy:跟随父级缩放;Shape:跟随初始位置 Play On Awake:是否Awake时就播放 Max Particles:一个duration内最多发射的粒子数目* Auto Random Seed:随机种子 Stop Action:是否停止使用粒子系统 2. Shape 组件 ...
粒子基础(Particle System)主模块属性 Scaling Mode-缩放模式:提供三个数值可选Hierarchy-Local-Shape。默认是Local,缩放的是该粒子系统的粒子大小,如果该粒子系统Position都为0且有父级,缩放父级无影响,如果该粒子系统Position有不为0的且有父级,缩放父级仅影响粒子系统的位置,不影响单个粒子大小。 如果【Scaling Mod...
Scaling Mode选择如何使用变换中的缩放。设置为Hierarchy、Local或Shape。Local 仅应用粒子系统变换缩放,忽略任何父级。Shape 模式将缩放应用于粒子起始位置,但不影响粒子大小。 Play on Awake如果启用此属性,则粒子系统会在创建对象时自动启动。Emitter Velocity选择粒子系统如何计算 Inherit Velocity 和 Emission 模块使用的...