(13)Scaling Mode:缩放模式 缩放粒子系统时的状况。 Hierarchy:默认值缩放。 Local:效果和Hierarchy类似,如果粒子系统缩放,粒子的运动距离和大小同时被缩放。Gravity Modifier这种力的值不会缩放。 Shape(形状):只会对发射器的大小进行缩放。 (14)Play On Awake:唤醒时播放 Unity中很多系统都有整个选项,不勾选,运行...
Scaling Mode(缩放模式),有三个选项Hierarchy(层次结构)、Local(本地)或Shape(形状)。Local仅应用粒子系统本身的变换,忽略任何父对象。Shape则将比例应用到粒子的起始位置,但不影响它们的大小; Play On Awake(创建时启动),如果启用,粒子系统会在创建时启动。 Emitter_Velocity(发射速率),有两种模式可以选择Rigidbody(...
粒子基础(Particle System)主模块属性 Scaling Mode-缩放模式:提供三个数值可选Hierarchy-Local-Shape。默认是Local,缩放的是该粒子系统的粒子大小,如果该粒子系统Position都为0且有父级,缩放父级无影响,如果该粒子系统Position有不为0的且有父级,缩放父级仅影响粒子系统的位置,不影响单个粒子大小。 如果【Scaling Mod...
Prewarm:预热,相当于预先在不可见时发射了一轮粒子,可见时已经是一个盛开的状态 Scaling Mode:缩放模式,Hierarchy(同时受自己与父节点的缩放影响),Local(自受自己影响),Shape(天塌下来也不缩放) Max Particles:粒子数量达到上限时,不再发射 Stop Action:粒子整体播放结束时的动作,Disable(停用粒子所属节点),Destroy(...
- ScalingMode:Local:粒子系统的缩放和自己Transform的一样会忽略父级的缩放。Hierarchy:粒子缩放跟随父级。Shape:将粒子系统跟随初始位置,但是不会影响粒子系统的大小。 - EmitterVelocity: 发射器速率 这里指的是和程序有关的transform.translate he rigidboady.velocity两种方法 ...
Scaling Mode: 缩放模式,粒子的缩放模式.Gravity Modifier属性不受此模式影响. Hierarchy: 粒子的大小和运动速度不仅受到粒子系统的Scale影响,也受到父物体(如果存在)的Scale影响. Local: 粒子仅受到粒子系统的Scale影响. Shape: 只缩放粒子系统的发射器形状大小,对粒子没有影响. ...
World:表示已经发射出去的粒子,不会因为粒子系统的坐标移动而移动 14.Simulation Speed:在StartSpeed的基础上在乘上一个倍速,加快粒子的速度 15.Delta Time:粒子的时间是否受到DeltaTime影响(Scale受到影响,UnScale不受到影响) 16.Scaling Mode:代表粒子大小受到哪些影响 ...
Scaling Mode:缩放粒子系统的状态; Play On Awake:粒子系统启动后是否开启自动播放; Emitter Velocity:粒子发射后的移动方式,采用 Rigidbody(刚体)还是 Transform(变换) Max Particles:粒子系统中最大粒子个数; Auto Random Seed:自动随机种子,粒子的部分状态随机生成,相同的随机数种子,每次产生的随机数一致; ...
Scaling Mode:缩放粒子系统的状态; Play On Awake:粒子系统启动后是否开启自动播放; Emitter Velocity:粒子发射后的移动方式,采用 Rigidbody(刚体)还是 Transform(变换) Max Particles:粒子系统中最大粒子个数; Auto Random Seed:自动随机种子,粒子的部分状态随机生成,相同的随机数种子,每次产生的随机数一致; ...
Scaling Mode这一栏的用处是,可以按R,或者调整Scale里面的参数来拉伸、缩小、扩大粒子本身。Hierarchy是受自身的缩放影响,也受父级的缩放影响。Local是只受自身的缩放影响。Shape是不受缩放影响。如果要做拖尾的话,就把Simulation Space改成World就可以了。