Scaling Mode:缩放粒子系统的状态; Play On Awake:粒子系统启动后是否开启自动播放; Emitter Velocity:粒子发射后的移动方式,采用 Rigidbody(刚体)还是 Transform(变换) Max Particles:粒子系统中最大粒子个数; Auto Random Seed:自动随机种子,粒子的部分状态随机生成,相同的随机数种子,每次产生的随机数一致; ...
(13)Scaling Mode:缩放模式 缩放粒子系统时的状况。 Hierarchy:默认值缩放。 Local:效果和Hierarchy类似,如果粒子系统缩放,粒子的运动距离和大小同时被缩放。Gravity Modifier这种力的值不会缩放。 Shape(形状):只会对发射器的大小进行缩放。 (14)Play On Awake:唤醒时播放 Unity中很多系统都有整个选项,不勾选,运行...
Scaling Mode(缩放模式),有三个选项Hierarchy(层次结构)、Local(本地)或Shape(形状)。Local仅应用粒子系统本身的变换,忽略任何父对象。Shape则将比例应用到粒子的起始位置,但不影响它们的大小; Play On Awake(创建时启动),如果启用,粒子系统会在创建时启动。 Emitter_Velocity(发射速率),有两种模式可以选择Rigidbody(...
- ScalingMode:Local:粒子系统的缩放和自己Transform的一样会忽略父级的缩放。Hierarchy:粒子缩放跟随父级。Shape:将粒子系统跟随初始位置,但是不会影响粒子系统的大小。 - EmitterVelocity: - MaxParticles:粒子系统可以同时存在的最大粒子数量。如果粒子书数量超过最大值粒子系统会销毁一部分粒子。 - AutonRandomSeed:...
粒子基础(Particle System)主模块属性 Scaling Mode-缩放模式:提供三个数值可选Hierarchy-Local-Shape。默认是Local,缩放的是该粒子系统的粒子大小,如果该粒子系统Position都为0且有父级,缩放父级无影响,如果该粒子系统Position有不为0的且有父级,缩放父级仅影响粒子系统的位置,不影响单个粒子大小。 如果【Scaling Mod...
Scaling Mode:缩放粒子系统的状态; Play On Awake:粒子系统启动后是否开启自动播放; Emitter Velocity:粒子发射后的移动方式,采用 Rigidbody(刚体)还是 Transform(变换) Max Particles:粒子系统中最大粒子个数; Auto Random Seed:自动随机种子,粒子的部分状态随机生成,相同的随机数种子,每次产生的随机数一致; ...
- ScalingMode:Local:粒子系统的缩放和自己Transform的一样会忽略父级的缩放。Hierarchy:粒子缩放跟随父级。Shape:将粒子系统跟随初始位置,但是不会影响粒子系统的大小。 - EmitterVelocity: 发射器速率 这里指的是和程序有关的transform.translate he rigidboady.velocity两种方法 ...
Scaling Mode: 缩放模式,粒子的缩放模式.Gravity Modifier属性不受此模式影响. Hierarchy: 粒子的大小和运动速度不仅受到粒子系统的Scale影响,也受到父物体(如果存在)的Scale影响. Local: 粒子仅受到粒子系统的Scale影响. Shape: 只缩放粒子系统的发射器形状大小,对粒子没有影响. ...
Scaling Mode Hierarchy:在这种模式下,粒子的大小会受到自身和父级transform中scale调整的共同影响。Local:粒子的大小仅受自身scale调整的影响,不受父级transform中scale的影响。Shape:粒子的大小既不受自身也不受父级transform中scale的影响,保持固定不变。Play On Awake:此选项决定粒子是否在启用后立即开始发射。
Delta Time在Scaled和Unscaled之间进行选择,其中的Scaled使用 Time 窗口中的Time Scale值,而Unscaled将忽略该值。此属性对于出现在暂停菜单 (Pause Menu) 上的粒子系统非常有用。 Scaling Mode选择如何使用变换中的缩放。设置为Hierarchy、Local或Shape。Local 仅应用粒子系统变换缩放,忽略任何父级。Shape 模式将缩放应用...