点开Project Settings 设置对话框 的 Android 选项卡 , 在 Icon 项目下 , 可以设置不同屏幕像素密度的图标 ; 在Resolution and Presentation 下 , Default Orientation 设置屏幕方向 , 默认是自动旋转 Auto Rotation , 一般游戏都是设置横屏的 , 这里可以指定为 Landscape Right
在"Resolution and Presentation"中,找到"Default Orientation"(默认方向)设置。将其设置为"Landscape Left"(左横屏)或"Landscape Right"(右横屏),具体根据你的需要选择。在同一面板中,确保"Auto Rotation"(自动旋转)选项已启用。保存设置并进行构建,导出到安卓设备。这样,在安卓设备上,你的Unity应用程序将会自动...
点开Project Settings 设置对话框 的 Android 选项卡 , 在 Icon 项目下 , 可以设置不同屏幕像素密度的图标 ; 在Resolution and Presentation 下 , Default Orientation 设置屏幕方向 , 默认是自动旋转 Auto Rotation , 一般游戏都是设置横屏的 , 这里可以指定为 Landscape Right 方向 ; 四、 配置启动动画 Splash ...
如果想让Unity在原生Android UI上渲染,可以启用这个选项,相机必须将清除标志设置为Alpha小于1的纯色才能生效(仅限OpenGL ES )。 Resolution Scaling Resolution Scaling Mode 分辨率缩放模式 FixedDPI 固定DPI 允许您将设备的屏幕分辨率缩放到其原始分辨率以下,并显示Target DPI属性。使用此功能可优化性能和电池寿命,或目标...
Resolution and Presentation:屏幕分辨率(例如游戏是否应默认为全屏模式)的设置。 Splash Image:游戏启动时显示的图像(可以理解为游戏闪屏)。 Debugging and crash reporting:可以收集有关应用程序性能数据还有调试和崩溃报告 Other Settings:平台特有的有关设置(对应的平台不同,展示的内容略有差异)。
32-bit, half resolution:32位,半分辨率 以半分辨率存储RGBA纹理,使用32位存储每个像素,由于是半分辨率,纹理会变得模糊,内存占用较小 注意:如果使用的不是ETC2压缩,大多数压缩格式,使用32-bit备用 取决于GPU支持什么 Export Project 导出项目 勾选后,不会发布成apk,而是会将Unity项目导出为可以导入Android Studio的...
1. Android 2. Player 3. Icon 4. Resolution and Presentation 5. Splash Image 6. OtherSettings-渲染相关 拓展知识 1. 线性和伽马颜色空间 渐变 人眼对光强的反应不呈线性。我们在观察光时会发现一些亮度比另一些亮度更容易看到,即从黑到白的线性渐变在我们人眼中不是线性渐变的。
接下来,在“Settings for Android”部分当中,点击“Resolution and Presentation”使其展开,将“Default Orientation”设置为“Auto Rotation”,然后取消勾选“Allowed Orientations for Auto Rotation”下的前三个选项,只保留最后一个“Landscape Left”为选中态: 仍然在“Settings for Android”当中,点击“Other Settings...
如果想让Unity在原生Android UI上渲染,可以启用这个选项,相机必须将清除标志设置为Alpha小于1的纯色才能生效(仅限OpenGL ES )。 Resolution Scaling Resolution Scaling Mode 分辨率缩放模式 FixedDPI 固定DPI 允许您将设备的屏幕分辨率缩放到其原始分辨率以下,并显示Target DPI属性。使用此功能可优化性能和电池寿命,或目标...
Resolution Scaling:分辨率缩放模式。Disable自动匹配设备屏幕; Supported Aspect Ratio:支持的纵横比; Orientation:屏幕方向。Portrait:竖屏;Portrait Upside Down:竖屏倒置;Landscape Right:右横屏;Landscape Left:左横屏;Auto Rotation:自动旋转; Splash Image(启动图像) ...