1. 使用CanvasScaler组件 针对UGUI 中的 UI元素,用 CanvasScaler 组件。 有几种适配模式可选: Scale With Screen Size: 允许UI根据预设的参考分辨率进行缩放。你需要设定一个参考分辨率以及缩放模式(如:Constant Pixel Size, Scale With Screen Size, Constant Physical Size)来控制UI元素如何响应屏幕尺寸变化。 Refer...
Scale With Screen Size 的设置: 属性:功能: Reference ResolutionUI 布局设计的目标分辨率。如果屏幕分辨率较大,则 UI 会放大,如果较小,则 UI 会缩小。 Screen Match Mode在当前分辨率的宽高比不适应参考分辨率时,用于缩放画布区域的模式。 Match Width or Height以宽度、高度或二者的某种平均值作为参考来缩放画布...
画布缩放器(Canvas Scaler 组件),提供了三种缩放模式来适配不同的需求: 1. Constant Pixel Size:在此模式下,UI 元素的大小将不受 Canvas 的缩放影响,而是保持固定的像素大小。这种模式适用于需要确保 UI 元素在不同设备上的大小保持一致的情况。 2. Scale With Screen Size:在此模式下,UI 元素的大小将根据 Can...
Unity为我们提供了Canvas Scaler组件用于控制画布中UI元素的统一缩放和像素密度的。缩放值影响Canvas上所有的元素,包括字体的size和image的borders。 属性 Constant Pixel Size: Scale With Screen Size: Constant Physical Size: 通过调节 Canvas 物理大小来维持缩放不变。它的意思是在任何屏幕上不改变 Canvas 的 DPI,...
1.Canvas Scaler组件 : Canvas Scaler组件用于设置处于不同组件下Canvas画布中的元素的缩放模式。 Ui Scaler Mode : 设置UI的缩放模式: Constant Pixel Size : 无论处于什么分辨率下Canvas下的UI控件都保持原来的大小。 Scale With Screen Size :在当前模式下,Canvas画布下的UI控件会随着不同的分辨率而进行一定的缩...
1 Screen Space 渲染模式下的缩放模式 UI Scale Mode 的三种缩放模式如下: Constant Pixel Size:固定像素大小模式,Canvas 画布中其他 UI 控件对象直接固定像素大小。 Scale With Screen Size:随屏幕大小改变自身大小模式,Canvas 画布中其他 UI 控件大小随屏幕大小改变自身大小。
Canvas的inspector面板的CanvasScaler组件的UI scale Model有三个选项,分别是ConstantPixelSize、Scale With Screen Size、ConstantPhysicalSize 1.ConstantPixelSize:在这个模式下Canvas的显示大小是固定的,无…
Canvas Size:Canvas Rect Transform 寬高 Scale Factor 用於縮放整個Canvas,而且調整Canvas Size與Screen Size一樣 先來看一段官方程式碼 程式碼可以看出,Canvas Scaler 透過設定Canvas下的Scale Factor,縮放所有在此Canvas下的元素 當Scale Factor為1時,Screen Size (800*600)、Canvas Size(800*600),圖片大小1倍 ...
使用Scale With Screen Size模式,可以根据指定参考分辨率的像素来指定位置和尺寸。 如果当前的屏幕分辨率大于参考分辨率,画布将保持仅具有参考分辨率的分辨率,但将按比例放大以适应屏幕。 如果当前屏幕分辨率小于参考分辨率,Canvas将同样按比例缩小以适应。 ——我暂时的理解:比如一1920*1080的预设分辨率画布,如图1,调整屏幕...
在Unity UGUI 中,我们可以使用 Scale With Screen Size 模式来适配不同分辨率的屏幕。首先,我们需要将 Canvas Scaler 的模式设置为 Scale With Screen Size。然后,我们可以使用 Anchors 来指定 UI 元素的位置,从而确定 UI 元素的大小和位置。在不同分辨率的屏幕上,UI 元素会根据屏幕分辨率进行缩放,以适应不同的屏幕...