Reference Pixels Per Unit如果精灵具有此“Pixels Per Unit”设置,则精灵中的每个像素将覆盖世界中的一个单位。如果“Reference Pixels Per Unit”设置为 1,则精灵中的“Pixels Per Unit”设置将按原样使用。 详细信息 对于设置为“Screen Space - Overlay”或“Screen
canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ConstantPhysicalSize; canvasScaler.referencePixelsPerUnit =100; 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 将uiScaleMode属性设置为Constant Physical Size。 设置referencePixelsPerUnit属性为参考像素单位,例如100表示每个单位对应100个像素。 示例4:动态设置画布的缩放比例 Canvas...
spritePixelsPerUnit=sprite.pixelsPerUnit; floatreferencePixelsPerUnit=100; if(canvas) referencePixelsPerUnit=canvas.referencePixelsPerUnit; returnspritePixelsPerUnit/referencePixelsPerUnit; } } 上面官方程式碼,可以看出 Image 透過 spritePixelsPerUnit / referencePixelsPerUnit 方式算出新的 pixelsPerUnit Image...
canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ConstantPhysicalSize; canvasScaler.referencePixelsPerUnit = 100; 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 将uiScaleMode属性设置为Constant Physical Size。 设置referencePixelsPerUnit属性为参考像素单位,例如100表示每个单位对应100个像素。 示例4:动态设置画布的缩放比例 Canv...
Physical Unit :选择物理单位 DPI:一平方英尺内的点数 Fallback Screen DPI:无法正确获取当前屏幕的DPI时,默认使用这个DPI Default Sprite DPI :默认的DPI数量 Scale Factor 代表整个Canvas的缩放(其子物体全部缩放) Reference Pixels Per Unity 要和图片属性中的Pixels Per Unity联动使用 ...
设置referencePixelsPerUnit属性为参考像素单位,例如100表示每个单位对应100个像素。 示例4:动态设置画布的缩放比例 CanvasScalercanvasScaler=GetComponent<CanvasScaler>();canvasScaler.SetScaleFactor(1.5f); 1. 2. 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 调用SetScaleFactor函数,设置画布的缩放比例为1.5。
Reference Pixels Per Unit 若Sprite设置了“Pixels Per Unit”,则World中1个单位长度对应Sprite的1个像素。假如“Reference Pixels Per Unit”设为1,则等于Sprite的“Pixels Per Unit”。 【以上PixelsPer Unit的含义需参照英文原文理解】 10.2 Canvas Scaler细节说明 ...
Reference pixels per Unit(每个单位的参考像素点,多针对Sprite):这是个默认值,只有当Sprite本身没有Reference pixels per Unit这个属性时才会使用,否则Sprite本身的属性会覆盖掉默认值。 默认100 用处:我们设计了一个 2单位 * 2(单位)(单位通常是图片设计者指定的)的Sprite,然后没有设置这个属性,Unity就会把它变为...
Canvas的inspector面板的CanvasScaler组件的UI scale Model有三个选项,分别是ConstantPixelSize、Scale With Screen Size、ConstantPhysicalSize 1.ConstantPixelSize:在这个模式下Canvas的显示大小是固定的,无…
#Unity中 World Space Canvas 的 CanvasScaler 决定了图形像素和Unity中单位的比例,值越大说明一个单位里含的像素越多 Dynamic Pixels Per Unit:动态图片比例,比如UI中的Text,越大文字越清晰 Refrence Pixels Per Unit:加载的图片,越大图片越糊 举例:Dynamic设为1,