新建一个Canvas,Canvas Scaler中有一个Reference Pixels Per Unit参数(以下简称RPPU),默认为100。 此时将上面的Unit.png图片作为Image放到UI中,会发现与世界中Sprite Renderer的大小有差别。 和世界中的物体不同,Canvas中不直接使用Unity单位,而是适用于Canvas的像素大小,它的大小这样计算: Canvas像素大小 = 图片像素...
CanvasScaler.referencePixelsPerUnit public float referencePixelsPerUnit ; 説明 スプライトがこの 'Pixels Per Unit' 設定を有していれば、スプライトの 1 ピクセルは UI 内での 1 ユニットをカバーします。 Copyright © 2019 Unity Technologies. Publication 2019.1 チュートリアルAnswersナレッジベ...
Reference Pixels Per Unit如果精灵具有此“Pixels Per Unit”设置,则精灵中的每个像素将覆盖世界中的一个单位。如果“Reference Pixels Per Unit”设置为 1,则精灵中的“Pixels Per Unit”设置将按原样使用。 详细信息 对于设置为“Screen Space - Overlay”或“Screen Space - Camera”的画布,画布缩放器 UI Scale...
首先我们直接创建一个 Image。系统会自动帮我们创建一个 Canvas,如图: 这里我们会发现,在 Canvas Scaler 组件中也有一个属性叫做 Reference Pixels Per Unit,以下我们简称 RPPU,把鼠标放上去后,我们看一下介绍: 翻译后的意思是,如果 Sprite 设置了 PPU,Sprite 中的一个像素将覆盖 UI 中的一个单元,这里的 sprit...
canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ConstantPhysicalSize; canvasScaler.referencePixelsPerUnit =100; 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 将uiScaleMode属性设置为Constant Physical Size。 设置referencePixelsPerUnit属性为参考像素单位,例如100表示每个单位对应100个像素。
1. Scale Factor:透過此Factor縮放所有在此Canvas下的元素 2. Reference Pixels Per Unit: 先介紹圖片檔設定中的Pixels Per Unit,意思是在這張Sprite中,世界座標中的一單位由幾個Pixel組成 這邊使用的測試圖片為原始大小100*100 的圖檔,這邊統稱測試圖
获取CanvasScaler组件。 将uiScaleMode属性设置为Constant Physical Size。 设置referencePixelsPerUnit属性为参考像素单位,例如100表示每个单位对应100个像素。 示例4:动态设置画布的缩放比例 CanvasScalercanvasScaler=GetComponent<CanvasScaler>();canvasScaler.SetScaleFactor(1.5f); ...
canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ConstantPhysicalSize; canvasScaler.referencePixelsPerUnit = 100; 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 将uiScaleMode属性设置为Constant Physical Size。 设置referencePixelsPerUnit属性为参考像素单位,例如100表示每个单位对应100个像素。
■ ReferencePixelsPerUnit 要與目前的Dpi在運算求出新的值,再傳入Canvas中求出大小,公式如下: 新的Reference Pixels Per Unit = Reference Pixels Per Unit * Physical Unit / Default Sprite DPI UI大小 = 原圖大小(Pixels) / (Pixels Per Unit / 新的 Reference Pixels Per Unit) ...
设置referencePixelsPerUnit属性为参考像素单位,例如100表示每个单位对应100个像素。 示例4:动态设置画布的缩放比例 CanvasScalercanvasScaler=GetComponent<CanvasScaler>();canvasScaler.SetScaleFactor(1.5f); 1. 2. 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 调用SetScaleFactor函数,设置画布的缩放比例为1.5。