World Space Canvas 的设置(画布 (Canvas) 组件设置为 World Space 时显示): 属性:功能: Dynamic Pixels Per Unit用于 UI 中动态创建的位图(如文本)的每单位像素量。 Reference Pixels Per Unit如果精灵具有此“Pixels Per Unit”设置,则精灵中的每个像素将覆盖世界中的一个单位。如果“Reference Pixels Per Unit...
首先我们设置好Canvas参数,假设我们开发基准为480x800的分辨率。 然后在Canvas下面创建4个Button,并设置锚点分别对应四个角落,对UGUI的RectTransFrom不熟悉的同学可以去看下这位博主的文章。 这是480x800的显示效果 这是1920x1080的显示效果,大功告成! Canvas Scaler适配模式部分摘自...
CanvasScalercanvasScaler=GetComponent<CanvasScaler>();canvasScaler.SetScaleFactor(1.5f); 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 调用SetScaleFactor函数,设置画布的缩放比例为1.5。 示例5:动态设置画布的参考分辨率 CanvasScalercanvasScaler=GetComponent<CanvasScaler>();canvasScaler.SetReferenceResolution(newVector2(1280,7...
二、 然后是Canvas Scaler组件: Canvas Scaler也是屏幕适配的主要方式,一般通过该组件就可以完成适配,如果有需求,还可以通过Screen.height和Screen.width获取屏幕长宽,然后代码控制UI位置及缩放。 Canvas Scaler只用于Canvas的Screen Space两种模式,World Space模式Canvas作为一个3D物体,不涉及适配问题。 UI Scale Mode即缩...
Canvas Scaler是Unity UI系統中,控制UI元素的總體大小和像素密度的Compoent,Canvas Scaler的縮放比例影響著Canvas下的元素,包含字體大小和圖像邊界。 Size Reference Resolution:預設螢幕大小 Screen Size:目前螢幕大小 Canvas Size:Canvas Rect Transform 寬高
Canvas Scaler组件 Scaler With Screen Size 模式(常用):以开发时设定的分辨率大小为基准(也就是reference Resolution上是参数),随着目标屏幕分辨率的大小变化,进行自适应的大小和位置缩放。其中Screen Match Mode有三种匹配模式:Match Width Or Height(选择宽高进行match)、Expend(扩展)、Shrink(收缩)。屏幕自适应的话...
Reference Resolution:开发时设定的基准分辨率。 二、技术详解 1. Scale With Screen Size 这是最常用的适配方式,通过调整Canvas Scaler的UI Scale Mode为Scale With Screen Size,并设置合适的Reference Resolution,可以实现UI在不同分辨率下的自适应。 2. Anchors与Pivot ...
我们的项目在开发时的参照分辨率(Reference Resolution )设置的是主流的1920*1080,我们通过Unity提供的Canvas Scaler组件实现UI对不同分辨率屏幕的自适应。 1.将Canvas Scaler的UI Scale Mode属性设置成Constant Pixel Size 2.对Canvas下的子对象设定锚点 以下图中Canvas的子对象Panel-Repository为例 ...
1、Root Canvas(适配屏幕分辨率) 所有的UI都有一个Root Canvas,该Canvas的RectTransform不可修改。 所有Canvas坐标系方向都是右侧为X轴正方向,上方为Y轴正方向。 该Canvas还带有一个Canvas Scaler组件,可以通过该组件适配不同的屏幕分辨率。 必须注意:Canvas的宽高和屏幕分辨率不是一回事。
首先在主场景中创建一个画布(Canvas)来显示背景图片。新建Canvas命名为BackgroundCanvas,将渲染模式(Render Mode)设为Screen Space - Camera,将主相机(Main Canvas)设为画布相机。然后将Canvas Scaler中的UI缩放模式(UI Scale Mode)设为与屏幕大小一致,而参考分辨率(Reference Resolution)设为1280x960。