space-Camera允许指定一个镜头,让系统渲染镜头内的元素 Canvas Scaler组件 UI scale Mode: Constant Pixel Size(保持像素大小) UI可以无视屏幕大小,保持像素的大小 scale with screen size(随屏幕大小缩放) 根据屏幕大小适应 -reference ResolutionUI主分辨率X1280 Y720(桌面端) -Match height:1 只...
二、 然后是Canvas Scaler组件: Canvas Scaler也是屏幕适配的主要方式,一般通过该组件就可以完成适配,如果有需求,还可以通过Screen.height和Screen.width获取屏幕长宽,然后代码控制UI位置及缩放。 Canvas Scaler只用于Canvas的Screen Space两种模式,World Space模式Canvas作为一个3D物体,不涉及适配问题。 UI Scale Mode即缩...
此时只对Canvas高进行缩放,Canvas的宽与参考分辨率的宽保持一致,都是1080。因为Canvas宽高比为0.5,所以此时Canvas高为1080 / 0.5 = 2160。 把Slider拖动到Height最右边,即Match=1。此时只对Canvas宽进行缩放,Canvas的高与参考分辨率的高保持一致,都是1920。因为Canvas宽高比为0.5,所以此时Canvas宽为1920 * 0.5 = 96...
Canvas Scaler是Unity UI系统中,控制UI元素的总体大小和像素密度的Compoent,Canvas Scaler的缩放比例影响著Canvas下的元素,包含字体大小和图像边界。 Size Reference Resolution:预设萤幕大小 Screen Size:目前萤幕大小 Canvas Size:Canvas Rect Transform 宽高 Scale Factor http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Canvas...
Reference Resolution属性主要为参考分辨率大小,在此分辨率下进行设计,随后根据不同的缩放方式适应不同的分辨率。 Screen Match Mode包括 Match Width or Height, Expand,Shrink三种模式。 Match Width or Height:根据Canvas的宽度或高度或者一定的比例进行缩放。
2.Canvas Scale组件: 设置UI的适应缩放. 1) UI Scale Mode: 模式1.Scale With Screen Size:根据原屏幕大小进行变化比较小的缩放.(该模式下,能够较好地适应不同分辨率和大小的屏幕) Renference Resolution:设置开发时屏幕分辨率,做为参考分辨率. Screen Match Mode:不同像素比的场景显示UI的模式 ...
Canvas Scaler组件 Scaler With Screen Size 模式(常用):以开发时设定的分辨率大小为基准(也就是reference Resolution上是参数),随着目标屏幕分辨率的大小变化,进行自适应的大小和位置缩放。其中Screen Match Mode有三种匹配模式:Match Width Or Height(选择宽高进行match)、Expend(扩展)、Shrink(收缩)。屏幕自适应的话...
CanvasGroup常见用法如下: (1)给窗口的父节点挂载Canvas Group,控制Alpha值达到淡入淡出的效果。 (2)给一组控制组件的父节点挂载Canvas Group,统一设置为不响应输入。 (3)给一个或多个UI元素的的父节点挂载Canvas Group,统一设置为不拦截点击事件。12、Canvas Components - Canvas Render ...
Reference Resolution:开发时设定的基准分辨率。 二、技术详解 1. Scale With Screen Size 这是最常用的适配方式,通过调整Canvas Scaler的UI Scale Mode为Scale With Screen Size,并设置合适的Reference Resolution,可以实现UI在不同分辨率下的自适应。 2. Anchors与Pivot ...
第一个是Reference Resolution,Reference Resolution就是我们开发时使用的标准分辨率,Canvas的缩放都是以Reference Resolution的值为标准进行计算的。第二个是Screen Match Mode,Screen Match Mode用于选择屏幕的匹配模式,其中有三种模式:Match Width or Height、Expand、Shrink。