space-Camera允许指定一个镜头,让系统渲染镜头内的元素 Canvas Scaler组件 UI scale Mode: Constant Pixel Size(保持像素大小) UI可以无视屏幕大小,保持像素的大小 scale with screen size(随屏幕大小缩放) 根据屏幕大小适应 -reference ResolutionUI主分辨率X
解决iOS上的Unity Canvas缩放问题的方法有以下几种: 使用Canvas Scaler组件:Unity提供了Canvas Scaler组件,可以自动调整UI元素的大小和位置,以适应不同的屏幕分辨率。可以通过设置Canvas Scaler的UI Scale Mode属性为Scale With Screen Size,然后调整Reference Resolution和Screen Match Mode来实现自适应缩放。 使用Anchors和...
Canvas Scaler是Unity UI系统中,控制UI元素的总体大小和像素密度的Compoent,Canvas Scaler的缩放比例影响著Canvas下的元素,包含字体大小和图像边界。 Size Reference Resolution:预设萤幕大小 Screen Size:目前萤幕大小 Canvas Size:Canvas Rect Transform 宽高 Scale Factor http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Canvas...
需要using UnityEngine.UI; 然后就可以访问到CanvasScaler组件。 float width=GetComponent<CanvasScaler> ().referenceResolution.x float height=GetComponent<CanvasScaler> ().referenceResolution.y
Canvas Scaler组件 Scaler With Screen Size模式(常用):以开发时设定的分辨率大小为基准(也就是reference Resolution上是参数),随着目标屏幕分辨率的大小变化,进行自适应的大小和位置缩放。其中Screen Match Mode有三种匹配模式:Match Width Or Height(选择宽高进行match)、Expend(扩展)、Shrink(收缩)。屏幕自适应的话一...
Reference Resolution属性主要为参考分辨率大小,在此分辨率下进行设计,随后根据不同的缩放方式适应不同的分辨率。 Screen Match Mode包括 Match Width or Height, Expand,Shrink三种模式。 Match Width or Height:根据Canvas的宽度或高度或者一定的比例进行缩放。
Reference Resolution:开发时设定的基准分辨率。 二、技术详解 1. Scale With Screen Size 这是最常用的适配方式,通过调整Canvas Scaler的UI Scale Mode为Scale With Screen Size,并设置合适的Reference Resolution,可以实现UI在不同分辨率下的自适应。 2. Anchors与Pivot Anchors(锚点)和Pivot(支点)是Rect Transform中...
CanvasScaler.referenceResolution Other Versions Leave feedback publicVector2referenceResolution; Description The resolution the UI layout is designed for. If the screen resolution is larger, the UI will be scaled up, and if it's smaller, the UI will be scaled down. This is done in accordance ...
Reference Resolution :设置当前窗口的分辨率,通常设置自己需要运行游戏的分辨率。 Match : 设置缩放的方向比例,当值为零的时候则只在宽度改变是进行缩放,当为1时则只在改变高度的时候进行缩放。 2.Canvas组件的渲染模式: Render Mode 属性设置的画布的渲染模式 ,其中有三种渲染模式: ...
Reference Resolution :设置当前窗口的分辨率,通常设置自己需要运行游戏的分辨率。 Match : 设置缩放的方向比例,当值为零的时候则只在宽度改变是进行缩放,当为1时则只在改变高度的时候进行缩放。 2.Canvas组件的渲染模式: Render Mode 属性设置的画布的渲染模式 ,其中有三种渲染模式: ...