CanvasScalercanvasScaler=GetComponent<CanvasScaler>();canvasScaler.SetReferenceResolution(newVector2(1280,720)); 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 调用SetReferenceResolution函数,设置画布的参考分辨率为1280x720。 注意事项: 在使用CanvasScaler组件时,需要将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera或Screen S...
图片分辨率通过self.imageBg.transform.sizeDelta获取。 在Canvas Scaler手动指定屏幕拉伸分辨率,让Canvas RectTransform宽高永远不小于当前分辨率,以当前分辨率对界面Canvas拉伸。 这么个小Canvas Scaler参数概念还真是多,英语不好看个文档还要翻译(* ~︿~) UI Scale Mode: Scale With Screen Size 按照Reference Resolution...
/// Canvas scaler的match设置为1 /// 否则设置为0 /// </summary> private bool adaptH = false; private CanvasScaler mCanvasScaler; void Awake() { mCanvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>(); mCanvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ScaleWithScreenSize; mCanvasScaler.referenceResolution...
设置为缩放 "画布" 以匹配参考分辨率或组合的宽度或高度。 如果设置为 0, 则根据当前屏幕分辨率宽度和参考分辨率宽度之间的差异缩放 "画布"。 如果设置为 1, 则根据当前屏幕分辨率高度和参考分辨率高度之间的差异缩放 "画布"。 对于介于0和1之间的值, 缩放基于相对宽度和高度的组合。 例如: 参考分辨率为 640x480,...
Canvas Scaler的ui scale mode有三种值(constan pixel size、scale with screen size和constant physical size),接下来我就来介(翻)绍(译)一下这三种情况下的各参数代表的含义 1.Constant Pixel Size 不变像素大小 参数: Scale Factor–大小比例; Reference Pixels Per Unit – ,每单位代表像素量 ...
Canvas Scaler是Unity UI系統中,控制UI元素的總體大小和像素密度的Compoent,Canvas Scaler的縮放比例影響著Canvas下的元素,包含字體大小和圖像邊界。 Size Reference Resolution:預設螢幕大小 Screen Size:目前螢幕大小 Canvas Size:Canvas Rect Transform 寬高
新的UGUI全部都基于一个Canvas画布,如果你的场景里面没有Canvas,当你创建一个UI对象时,编辑器会自动帮你创建一个Canvas 编辑器自动创建的Canvas 然后我们设置一下Cavans的缩放模式和尺寸,本例中我们以iPhone6的尺寸大小为准,我们选中Canvas,然后在其Canvas Scaler组件中,修改Ui Scale Mode为Scale With Screen Size,然...
画布缩放器 (Canvas Scaler) 画布缩放器组件用于控制画布中 UI 元素的整体缩放和像素密度。此缩放会影响画布下的所有内容,包括字体大小和图像边框。 属性 属性:功能: UI Scale Mode确定画布中的 UI 元素的缩放方式。 Constant Pixel Size无论屏幕大小如何,UI 元素都保持相同的像素大小。
1、新建Canvas画布。 2、首先选中Scene场景中的2D,让其在2D视角下进行编辑。然后修改Canvas中的Canvas Scaler画布分辨率自适应组件,如下图所示。 3、鼠标点击Canvas,右键选择Create Empty,创建一个空物体,并将其重命名为Login,用来存放所有后面需要用到的子物体。 4、将Login的Rect Transform组件下面的锚点设置为如下...