CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>(); canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ConstantPhysicalSize; canvasScaler.referencePixelsPerUnit = 100; 1. 2. 3. 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 将uiScaleMode属性设置为Constant Physical Size。 设置referencePixelsPerUnit属性为参考像素单...
对于设置为“屏幕空间 - 覆盖”或“屏幕空间 - 相机”的画布,Canvas Scaler UI比例模式可以设置为“恒定像素大小”,“按屏幕大小缩放”或“恒定物理大小”。
4.当Canvas的Render Mode属性为world space时 Canvas Scaler的ui Scale Mode为world不可改变
以下为CanvasScaler的使用示例代码:示例1:设置画布的缩放模式为Scale With Screen Size操作步骤:在Unity脚本中通过调用CanvasScaler组件的SetScalerMode方法,将缩放模式设置为Scale With Screen Size。示例2:设置画布的缩放模式为Constant Pixel Size操作步骤:同样在Unity脚本中,通过调用SetScalerMode方法,...
Canvas Scaler是Unity UI系統中,控制UI元素的總體大小和像素密度的Compoent,Canvas Scaler的縮放比例影響著Canvas下的元素,包含字體大小和圖像邊界。 Size Reference Resolution:預設螢幕大小 Screen Size:目前螢幕大小 Canvas Size:Canvas Rect Transform 寬高
新的UGUI全部都基于一个Canvas画布,如果你的场景里面没有Canvas,当你创建一个UI对象时,编辑器会自动帮你创建一个Canvas 编辑器自动创建的Canvas 然后我们设置一下Cavans的缩放模式和尺寸,本例中我们以iPhone6的尺寸大小为准,我们选中Canvas,然后在其Canvas Scaler组件中,修改Ui Scale Mode为Scale With Screen Size,然...
1、新建Canvas画布。 2、首先选中Scene场景中的2D,让其在2D视角下进行编辑。然后修改Canvas中的Canvas Scaler画布分辨率自适应组件,如下图所示。 3、鼠标点击Canvas,右键选择Create Empty,创建一个空物体,并将其重命名为Login,用来存放所有后面需要用到的子物体。
虽然一个 Canvas Scaler 脚本,一个 Scale With Screen Size 配置就完成了UI适配。 但是,这个组件只是通过简单的整体放大 Canvas 的尺寸实现的 2k 到 4K(或8k) 分辨率的适配,而不是修改每一个 UI 的 rect。 可以看到屏幕分辨率改变,变化的仅仅是画布尺寸 ...
画布缩放器 (Canvas Scaler)画布缩放器组件用于控制画布中 UI 元素的整体缩放和像素密度。此缩放会影响画布下的所有内容,包括字体大小和图像边框。属性属性:功能: UI Scale Mode 确定画布中的 UI 元素的缩放方式。 Constant Pixel Size 无论屏幕大小如何,UI 元素都保持相同的像素大小。 Scale With Screen Size 屏幕...
Canvas的inspector面板的CanvasScaler组件的UI scale Model有三个选项,分别是ConstantPixelSize、Scale With Screen Size、ConstantPhysicalSize 1.ConstantPixelSize:在这个模式下Canvas的显示大小是固定的,无…