对于移动设备,个人理解Screen.width,Screen.height和Screen.currentResolution值是一样的(并未实际验证)。为了安全起见,个人建议,编辑器下和移动设备上最好用Screen.width,Screen.height统一起来。NGUI也是这个思路: 1#ifUNITY_EDITOR2staticintmSizeFrame = -1;3staticSystem.Reflection.MethodInfo s_GetSizeOfMainGameVi...
InitiaLized();vargameViewSizes = getGroup.Invoke(gameViewSizesInstance,newobject[] {(int)GameViewSizeGroupType.Android});vartotakCount = getTotakCount.Invoke(gameViewSizes,null); screenIndex= maxIndex = minIndex = (int) totakCount; } [MenuItem("Tools2/GameViewSize/AddAll")]publicstaticvoidA...
调整Canvas的Render Mode属性为Screen Space - Camera: 将映射游戏内容的Camera拖入Render Camera中,下一个属性Plane Distance表示UI 与Camera的在Z轴距离(其实就是变相反映了UI的Z轴位置)。 接着在Canvas Scaler属性里将Ui Scale Mode属性设置为Scale With Screen Size, 表示Canvas会根据屏幕比例缩放。 下面的Referenc...
Screen.fullScreen = false; //退出全屏 } //设置7680*1080的全屏 if (Input.GetKey(KeyCode.B)) { Screen.SetResolution(1920, 1080, true); } if (Input.GetKey(KeyCode.C)) { Screen.SetResolution(Screen.width, Screen.height, true); } //按A全屏 if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { //获取设置...
(2)FixedSize和Manul Height 这个组合主要用于我们期望所有的UI纹理都进行“合适”的缩放,所谓“合适”缩放的原则,则是根据Manual Height设置值,当设备分辨率的高度值不同于此设置值时,则根据其比例(即Manual Height / Screen Height)对整棵UI树的进行“等比”缩放(宽度的缩放比也是此比例值),这样,我们就可以做一...
Scale With Screen Size(按屏幕大小缩放):按屏幕大小缩放,这使得 UI 的缩放取决于开发者设置为参考分辨率的屏幕大小 选中Image,点击组件中的 Set Native Size 按钮可以使图片保持原本大小 锚点:锚点可以保证当前 UI 的轴心点与锚点之间的距离保持不变,可以通过调整锚点的值来做 UI 的自适应;使用自定义锚点可以使图...
ScreenSpaceAmbientOcclusion pass will not execute. Check for missing reference in the renderer resources.", GetType().Name); return; } var cmd = CommandBufferPool.Get(); context.ExecuteCommandBuffer(cmd); cmd.Clear(); mCameraColorTexture = renderingData.cameraData.renderer.cameraColorTargetHandle...
CanvasScaler中UI Scale Mode有三种模式,Constant Pixel Size、Scale With Screen Size、Constant Physical Size,其中第二个就是根据屏幕分辨率来进行缩放适配。在这个模式下,有两个参数,一个是我们在开发过程中的标准分辨率,一个是屏幕的匹配模式,通过这里面的设置,就可以完成多分辨率下的适配问题。 6. 画布的三种模...
Screen Space(屏幕坐标,鼠标坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。
1 void Update () { 2 if(isExplode) { //如果爆炸标志位为真 3 return; //返回避免下面的代码执行 4 } 5 timeLevel = 1- currentTime.GetTime()/currentTime.totalTime; //计算时间 6 float deltaBlink = 1/Mathf.Lerp (2, 15, timeLevel); //计算每次闪烁和播放音效的时间间隔 7 if (Time....