World Space Canvas 的设置(画布 (Canvas) 组件设置为 World Space 时显示): 属性:功能: Dynamic Pixels Per Unit用于 UI 中动态创建的位图(如文本)的每单位像素量。 Reference Pixels Per Unit如果精灵具有此“Pixels Per Unit”设置,则精灵中的每个像素将覆盖世界中的一个单位。如果“Reference Pixels Per Unit...
1.Canvas Scaler组件 : Canvas Scaler组件用于设置处于不同组件下Canvas画布中的元素的缩放模式。 Ui Scaler Mode : 设置UI的缩放模式: Constant Pixel Size : 无论处于什么分辨率下Canvas下的UI控件都保持原来的大小。 Scale With Screen Size :在当前模式下,Canvas画布下的UI控件会随着不同的分辨率而进行一定的缩...
而且游戏视图里面只能看到canvas内的内容。原因是canvas的内部区域就是摄像机在游戏场景里的视图区域。 我们可以通过调整canvas的Canvas Scaler组件来调整game视图的大小。 一. UI Scale Mode : Constant Pixel Size 固定尺寸 scale Factor canvas内UI元素缩放的倍数,默认为1,就是canvas内部UI元素和canvas的原比例为1,...
对于设置为“屏幕空间 - 覆盖”或“屏幕空间 - 相机”的画布,Canvas Scaler UI比例模式可以设置为“恒定像素大小”,“按屏幕大小缩放”或“恒定物理大小”。 对这块不熟悉,自己搜索的整理了一下,方便加深对画布Canvas的理解
在使用CanvasScaler组件时,需要将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera或Screen Space - Overlay,否则CanvasScaler将无效。 在设置参考分辨率时,应根据目标平台的分辨率进行调整,以保证UI在不同设备上的显示效果一致。 参考资料: Unity官方文档 - CanvasScaler...
Canvas Scaler用于控制Canvas的缩放和适配方式。你可以选择不同的缩放模式来适应不同的需求。 - Constant Pixel Size(固定像素大小):选择这个模式,Canvas的尺寸将以像素为单位进行缩放,不会根据屏幕大小进行自适应。这意味着Canvas的尺寸在不同屏幕上会保持不变。你可以在Canvas组件的属性中设置Canvas的宽度和高度来改变...
利用Canvas、Canvas Scaler、Graphic Raycaster组件完成屏幕自适应: 刚做完一款小游戏,屏幕适配时,涉及安卓机各种屏幕比例、ipad、iPhoneX等较多尺寸型号的屏幕,开始出了一些问题,后来对Canvas的几个组件仔细研究了一番,利用Canvas Scaler完美解决了适配问题。
示例1:设置画布的缩放模式为Scale With Screen Size操作步骤:在Unity脚本中通过调用CanvasScaler组件的SetScalerMode方法,将缩放模式设置为Scale With Screen Size。示例2:设置画布的缩放模式为Constant Pixel Size操作步骤:同样在Unity脚本中,通过调用SetScalerMode方法,将缩放模式设置为Constant Pixel ...
设置为缩放 "画布" 以匹配参考分辨率或组合的宽度或高度。 如果设置为 0, 则根据当前屏幕分辨率宽度和参考分辨率宽度之间的差异缩放 "画布"。 如果设置为 1, 则根据当前屏幕分辨率高度和参考分辨率高度之间的差异缩放 "画布"。对于介于0和1之间的值, 缩放基于相对宽度和高度的组合。