画布缩放器 (Canvas Scaler) 画布缩放器组件用于控制画布中 UI 元素的整体缩放和像素密度。此缩放会影响画布下的所有内容,包括字体大小和图像边框。 属性 属性:功能: UI Scale Mode确定画布中的 UI 元素的缩放方式。 Constant Pixel Size无论屏幕大小如何,UI 元素都保持相同的像素大小。
CanvasScaler是Unity中UGUI系统中的一个组件,用于控制画布的缩放和适配。通过CanvasScaler组件,可以实现UI界面在不同分辨率下的自适应显示。 2. CanvasScaler的工作原理是什么? CanvasScaler组件通过调整画布的缩放比例,使UI元素在不同分辨率下保持一致的显示效果。它根据设定的参考分辨率和屏幕分辨率的比例,计算出缩放比例,...
UI在项目中必不可少,需求不一定都是16:9,各种比例分辨率的屏幕层出不穷,这样如何实现UI自适应这显得及其重要,这里我们就来讲解一下自适应中及其关键的Canvas Scaler。 说明 如下是官网给出的说明: 这里有三种缩放模式: 1.恒定像素模式(Constant Pixel Size) 无论屏幕大小如何,UI 元素都保持相同的像素大小。 2....
CanvasScaler是Unity中UGUI系统中的一个组件,用于控制画布的缩放和适配。通过CanvasScaler组件,可以实现UI界面在不同分辨率下的自适应显示。 2. CanvasScaler的工作原理是什么? CanvasScaler组件通过调整画布的缩放比例,使UI元素在不同分辨率下保持一致的显示效果。它根据设定的参考分辨率和屏幕分辨率的比例,计算出缩放比例,...
利用Canvas、Canvas Scaler、Graphic Raycaster组件完成屏幕自适应: 刚做完一款小游戏,屏幕适配时,涉及安卓机各种屏幕比例、ipad、iPhoneX等较多尺寸型号的屏幕,开始出了一些问题,后来对Canvas的几个组件仔细研究了一番,利用Canvas Scaler完美解决了适配问题。
Screen Match Mode: > 屏幕相对模式一般设置成Expand,表示Canvas下的UI始终保持在屏幕内,当屏幕宽度变窄后,它会整体缩放高度来保持自适应。 你还可以在下拉框选择始终保持宽度或始终保持高度,这样当分辨率变化时,超出屏幕部分会被裁切掉。 2.3. Graphic Raycaster ...
用代码可以看出来,Canvas Scaler 透过设定Canvas下的Scale Factor参数来缩放所有在此Canvas下的UI元素的大小,下面就举个例子说明一下。 例子: 将Scale Factor设为1: Canvas的长宽等于整成的屏幕的长宽(1960 X 1080),缩放是1倍。 图片也是正常大小。 将Scale Factor设为2: ...
Unity UGUI的CanvasScaler( 1. 什么是CanvasScaler组件? CanvasScaler是Unity中UGUI系统中的一个组件,用于控制画布的缩放和适配。通过CanvasScaler组件,可以实现UI界面在不同分辨率下的自适应显示。 2. CanvasScaler的工作原理是什么? CanvasScaler组件通过调整画布的缩放比例,使UI元素在不同分辨率下保持一致的显示效果。
UGUI,提供了三种基本的界面适配方案。 我们先添加一个Image,这样就会有一个Canvas被自动创建。来看Canvas的属性设置。CanvasScaler就是用来做适配的Reference Resolution表示我们设计界面的时候使用的屏幕大小ScreenmatchMode有三种选择,即三种界面适配方案。 Shrink 保持缩放比例,裁切 Expand缩放不裁切Match ...
Expand 在屏幕大小上“内接” 画布。以 Canvas 小于 屏幕 为例,放大画布直至宽或高有一边与屏幕重合停止。此模式下为Canvas 全部显示在屏幕中的前提下 Canvas 的最大缩放值 image.png 5.Shrink Shrink 在屏幕大小上 “外切” 画布。以 Canvas 小于 屏幕 为例,放大画布直至宽或高最后一边与屏幕重合停止。此模式...