1. Constant Pixel Size:在此模式下,UI 元素的大小将不受 Canvas 的缩放影响,而是保持固定的像素大小。这种模式适用于需要确保 UI 元素在不同设备上的大小保持一致的情况。 2. Scale With Screen Size:在此模式下,UI 元素的大小将根据 Canvas 的缩放比例进行缩放,以适应不同分辨率的设备。这种模式适用于需要在不...
void ChangeState() { switch (m_RenderModeStates) { case RenderModeStates.camera: m_Canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceCamera; m_RenderModeStates = RenderModeStates.overlay; break; case RenderModeStates.overlay: m_Canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; m_RenderModeStates = Rend...
Unity3D -- Canvas -- Render Mode 的三种模式 在Unity3D中创建任何一个UI元素时,都会自动创建canvas画布。这篇文章主要介绍Canvas参数中Render Mode的三种渲染模式:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera、World Space: 1、Screen Space-Overlay模式(屏幕空间-覆盖模式) 该模式下的画布会投射到整个屏幕空间,并将...
GameObject canvasObject = new GameObject("Canvas"); Canvas canvas = canvasObject.AddComponent<Canvas>(); canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; // 创建两个UI元素 GameObject textObject1 = new GameObject("Text1"); textObject1.transform.SetParent(canvas.transform); Text text1 = textOb...
public Canvas canvas; public Button button; void Start() { // 设置Canvas的渲染模式为Screen Space - Overlay canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; // 设置Button的屏幕适配方式为Constant Pixel Size button.GetComponent<RectTransform>().SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 20...
public Canvas canvas; void Start() { canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; } } 二、Screen Space - Camera(屏幕空间-摄像机) 在Screen Space - Camera模式下,画布会被渲染在摄像机的前面。这意味着UI元素将会受到摄像机的视角和遮挡的影响,当摄像机移动或旋转时,UI元素也会相应地发生变化。这...
三、Canvas画布Render Mode属性介绍 一、实现步骤 第一步,创建画布(GameObject > UI > Canvas),接着创建一个容器Panel(GameObject > UI > Panel),Panel默认占满整个画布,调整Panel,使其布局在画布左边或右边。 第二步,在Panel子级下创建Image(GameObject > UI > Image),考虑是选项卡,小伙伴们在后续开发中需要...
二、Canvas画布参数与应用 1.创建画布 当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布。也可以主动创建一张画布:点击GameObject->UI->Canvas即可在Hierarchy面板创建一张画布。 2.画布参数 下面介绍一下Canvas画布的参数: 第一个参数RenderMode的渲染模式有三种:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World Spac...
Canvas 覆盖屏幕,且永远覆盖在其它元素的上层,也就是说 UI 会遮挡场景中的其它元素。 Overlay 模式下 UI 总是渲染在3d元素的上面 当RenderMode 为 Screen Space - Overlay时,Canvas的其它参数包括: Pixel Perfect:UI元素精确到像素对齐,边缘更清晰,但是在UI调整和适配时会有更大的计算量(个人理解) ...
下面介绍一下Canvas画布的参数: 第一个参数RenderMode的渲染模式有三种:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World Space。 1.Screen Space-Overlay模式 屏幕控件-覆盖模式)的画布会填满整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,或者说画布的画面永远“覆盖”其他普通的3D画面,如果屏幕尺寸被...