也可以主动创建一张画布:点击GameObject->UI->Canvas即可在Hierarchy面板创建一张画布。 2.画布参数 下面介绍一下Canvas画布的参数: 第一个参数RenderMode的渲染模式有三种:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World Space。 1.Screen Space-Overlay模式 Screen Space-Overlay(屏幕控件-覆盖模式)的画布会填满整...
void ChangeState() { switch (m_RenderModeStates) { case RenderModeStates.camera: m_Canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceCamera; m_RenderModeStates = RenderModeStates.overlay; break; case RenderModeStates.overlay: m_Canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; m_RenderModeStates = Rend...
在当Scale Factor为2时,Scale Factor 会调整整个Canvas 的大小,并让他的大小跟Screen Size一样,运算后Canvas Size放大2倍,刚好等于Screen Size,而底下的图片会放大2倍 UI Scale Mode Constant Pixel Size Canvas Size 始终等于 Screen Size,透过Scale Factor直接缩放所有UI元素 Scale Factor:透过此Factor缩放所有在此...
Unity3D -- Canvas -- Render Mode 的三种模式 在Unity3D中创建任何一个UI元素时,都会自动创建canvas画布。这篇文章主要介绍Canvas参数中Render Mode的三种渲染模式:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera、World Space: 1、Screen Space-Overlay模式(屏幕空间-覆盖模式) 该模式下的画布会投射到整个屏幕空间,并将...
渲染模式的配置在 Canvas 组件的Render Mode选项中: 图1-canvas 渲染模式配置 下面我们来看一些更具体的案例以区分三种渲染模式: 以《塞尔达传说:旷野之息》举例,展示血量、温度、噪音、天气、英杰技能等的 HUD,适合使用「屏幕空间 - 覆盖模式」。 图2-塞尔达传说:旷野之息 HUD ...
public Canvas canvas; public Button button; void Start() { // 设置Canvas的渲染模式为Screen Space - Overlay canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; // 设置Button的屏幕适配方式为Constant Pixel Size button.GetComponent<RectTransform>().SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 20...
public Canvas canvas; void Start() { canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; } } 二、Screen Space - Camera(屏幕空间-摄像机) 在Screen Space - Camera模式下,画布会被渲染在摄像机的前面。这意味着UI元素将会受到摄像机的视角和遮挡的影响,当摄像机移动或旋转时,UI元素也会相应地发生变化。这...
3. Canvas组件的常用属性 Render Mode(渲染模式):设置Canvas的渲染模式,包括屏幕空间、世界空间和摄像机空间等。 Sorting Layer(排序层级):设置Canvas的排序层级,用于控制UI元素的显示顺序。 Order in Layer(层级顺序):设置UI元素在排序层级中的显示顺序。
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;publicclassCanvasManager:MonoBehaviour{publicCanvas canvas;voidStart(){canvas.renderMode=RenderMode.ScreenSpaceOverlay;}} 二、Screen Space - Camera(屏幕空间-摄像机) 在Screen Space - Camera模式下,画布会被渲染在摄像机的前面。这意味着UI元素将会受到摄像机的视角和遮...
画布Canvas 属性 Render Mode 渲染模式: UI 在屏幕上或作为 3D 空间对象进行渲染的方式。提供的选项包括 Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera 和 World Space。 Pixel Perfect :(仅 Screen Space 模式):是否要无锯齿精确渲染UI Render Camera (仅Scene Space -- Camera):UI渲染相机 ...