需要将背景相机拖拽到背景Canvas的RenderCamera中 注意:Sorting Layer和order in Layer参数的选择 注意Depth参数的设置 UI的相机和Canvas设置如下 主相机的设置如下 3D物体的Canvas设置如下 一些参数的说明 Canvas组件 mode: space-overlay(屏幕空间-全局) 展示场景中的方形区域,内部的所有UI元素可见,非常吃性能 ...
GameObject canvasObject = new GameObject("Canvas"); Canvas canvas = canvasObject.AddComponent<Canvas>(); canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; // 创建一个UI元素 GameObject textObject = new GameObject("Text"); textObject.transform.SetParent(canvas.transform); Text text = textObject.A...
使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果萤幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。 1.Render Camera:用于渲染的摄影机 2.Plane Distance:与Camera的距离 3.Sorting Layer:Canvas属于的排序...
在这种模式下,UI元素的位置是以场景中的3D坐标为基准的。这种模式适用于需要将UI元素与场景中的3D对象进行交互的场景,例如在游戏中显示NPC的对话框。 二、屏幕适配 在移动设备上,屏幕的尺寸和分辨率各不相同,为了能够在不同设备上正确显示UI元素,我们需要进行屏幕适配。 在Canvas组件中,有两种常用的屏幕适配方式:Con...
1.Constant Pixel Size:在此模式下,UI 元素的大小将不受 Canvas 的缩放影响,而是保持固定的像素大小。这种模式适用于需要确保 UI 元素在不同设备上的大小保持一致的情况。 2.Scale With Screen Size:在此模式下,UI 元素的大小将根据 Canvas 的缩放比例进行缩放,以适应不同分辨率的设备。这种模式适用于需要在不同...
Canvas组件代表UI被放置和渲染的虚拟空间。全部的UI元素必须是带有Canvas组件的Gameobject的子物体。当我们创建一个UI元素从菜单的时候,如果场景中没有canvas,将自动创建一个canvas RenderMode(渲染模式): UI渲染到场景的方式 Screen Space-Overlay,Screen Space-Camera 和 World Space ...
Canvas.renderMode public RenderMode renderMode ; 説明 Canvas がワールドかオーバーレイモードかどうか //Attach this script to your Canvas GameObjectusing UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { enum RenderModeStates { camera, overlay, world }; RenderModeStates m_RenderModeStates; ...
Unity-Canvas和UI自适应 画布Canvas 属性 Render Mode 渲染模式: UI 在屏幕上或作为 3D 空间对象进行渲染的方式。提供的选项包括 Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera 和 World Space。 Pixel Perfect :(仅 Screen Space 模式):是否要无锯齿精确渲染UI...
2)第二个组件:Canvas ① Render Mode Screen Space - Overlay:显示在所有层级之上。画布会缩放来适应屏幕,直接渲染而不参考相机(没有相机也能渲染)。 Screen Space - Camera:这个模式要参考相机,UI和相机的距离。例如在UI层上面绘制linerender,因为linerender是3D的,要把linerender显示在UI层前面才能看见,此时就需要...
三、Canvas画布Render Mode属性介绍 一、实现步骤 第一步,创建画布(GameObject > UI > Canvas),接着创建一个容器Panel(GameObject > UI > Panel),Panel默认占满整个画布,调整Panel,使其布局在画布左边或右边。 第二步,在Panel子级下创建Image(GameObject > UI > Image),考虑是选项卡,小伙伴们在后续开发中需要...