在屏幕空间渲染,且覆盖在其他游戏对象之上,则是Screen Space - Overlay模式 在屏幕空间渲染,且根据摄像机视野进行渲染,则是Screen Space - Camera模式 在全局空间渲染,(一定是根据摄像机视野进行渲染的)是World Space模式 渲染模式的配置在 Canvas 组件的Render Mode选项中: 图1-canvas 渲染模式配置 下面我们来
1在Main Camera 下添加Canvas 相继在Canvas中添加RawImage以及3个Button(看自己需求,1个也行): 最终效果如下: 控件的名字,需要到Inspector窗口中的姓名框中修改: 以上是我们所需的控件,接下来,需要对Canvas的属性做一点修改,以使画面可全屏显示。 请留意下图的Render Mode、 UI Scale Mode、 Screen Match Mode: ...
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;publicclassCanvasDemo:MonoBehaviour{publicCanvas canvas;publicButton button;voidStart(){// 设置Canvas的渲染模式为Screen Space - Overlaycanvas.renderMode=RenderMode.ScreenSpaceOverlay;// 设置Button的屏幕适配方式为Constant Pixel Sizebutton.GetComponent<RectTransform>().S...
首先,右键点击Scene视图中的Hierarchy面板,选择UI->Canvas。然后,在Inspector面板中,将Render Mode设置为Screen Space - Camera,并选择一个摄像机作为渲染目标。 代码实现: using UnityEngine;using UnityEngine.UI;publicclassCanvasManager:MonoBehaviour{publicCanvas canvas;publicCamera camera;voidStart(){canvas.renderM...
二、Canvas画布参数与应用 1.创建画布 当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布。也可以主动创建一张画布:点击GameObject->UI->Canvas即可在Hierarchy面板创建一张画布。 2.画布参数 下面介绍一下Canvas画布的参数: 第一个参数RenderMode的渲染模式有三种:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World Spac...
♦Canvas 画布 Render Mode:画布的模式,一共有三种: 1.Screen Space - Overlay,就是直接显示在所有场景的最前面; 2.Screen Space - Camera,相机空间的UI显示。Plane Distance设置为相机near的值就是Overlay效果,设置为far就会显示在所有的物体的后面,当然Render Camera不能留空,留空就是Overlay效果,顺便还支持3D...
在Unity3D中创建任何一个UI元素时,都会自动创建canvas画布。这篇文章主要介绍Canvas参数中Render Mode的三种渲染模式:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera、World Space: 1、Screen Space-Overlay模式(屏幕空间-覆盖模式) 该模式下的画布会投射到整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,即画布上...
Canvas Components Canvas Canvas组件代表UI被放置和渲染的虚拟空间。全部的UI元素必须是带有Canvas组件的Gameobject的子物体。当我们创建一个UI元素从菜单的时候,如果场景中没有canvas,将自动创建一个canvas RenderMode(渲染模式): UI渲染到场景的方式 Screen Space-Overlay,Screen Space-Camera 和 World Space ...
步骤如下: 设置Canvas的Render Mode为WorldSpace,Event Camera为Stage Camera。 删除Canvas Scaler组件(如果有)。 使用GoWrapper包装Canvas: GameObject canvasObject; GoWrapper gw =newGoWrapper(canvasObject);
1.2 Render Modes Canvas的渲染模式(Render Mode)可选Screen Space或World Space。 1.2.1 Screen Space - Overlay 此模式下,UI元素在屏幕顶层。若屏幕分辨率变更,则Canvas自动调整自身尺寸作自适应。(满屏显示,不受Camera属性值影响) 1.2.2 Screen Space - Camera ...