Base Camera is the default type of Camera in URP. A Base Camera is a general purpose Camera that renders to a given render target.To render anything in URP, you must have at least one Base Camera in your scene. You can have multiple Base Cameras in a scene. You can use a Base ...
Render Type(渲染类型) Base(基础相机):渲染到特定渲染目标的通用相机,场景中必须至少有一个。 Overlay(叠加相机):将其视图渲染在另一个摄像机的输出之上,必须与基础相机配合使用。 多相机使用: 功能测试: Camera1,RenderType设置为Base,渲染Cube及相机视野范围内的所有物体; Camera2,RenderType设置为Overlay,渲染Spher...
Camera.onPostRender Camera.CameraCallback型委托。 在渲染管线BRP中,每当摄像机完成渲染并将场景绘制到屏幕上后,则会自动执行一次这个委托。 Camera.onPreCull Camera.CameraCallback型委托。 在渲染管线BRP中,每当摄像机进行剔除之前,都则会自动执行一次这个委托。 Camera.onPreRender Camera.CameraCallback型委托。 ...
叠加摄像机(Overlay Camera)渲染在另一个摄像机的输出之上。基础摄像机的输出可以和一个或多个叠加摄像机的输出结合起来。这种技术称为摄像机堆叠 (Camera stacking)。使用叠加摄像机可以做 分层渲染、渲染层级调整、内景外景融合等等比较实用的功能。 使用摄像机的Render Type属性可使摄像机成为基础摄像机或叠加摄像机。
base摄像机就是把Camera组件上的Render Type 设置为 Base。如图1.2-3所示: (图1.2-3) URP Base摄像机配置 Base 摄像机是最先被绘制的,场景中只有一个Base摄像机有效,如果要做多个摄像机共存,我们需要把创建一个Overlay模式摄像机(可以添加组件或复制其它摄像机),并在Base摄像机的Stack List上添加这个Overlay模式...
在勾选此复选框之前,Physical Camera 属性不会显示在 Inspector 中。 Focal Length设置摄像机传感器和摄像机镜头之间的距离(以毫米为单位)。 较小的值产生更宽的Field of View,反之亦然。 更改此值时,Unity 会相应自动更新Field of View属性。 Sensor Type指定希望摄像机模拟的真实摄像机格式。从列表中选择所需的...
cameraStack : null; bool anyPostProcessingEnabled = baseCameraAdditionalData != null && baseCameraAdditionalData.renderPostProcessing; anyPostProcessingEnabled &= SystemInfo.graphicsDeviceType != GraphicsDeviceType.OpenGLES2; // We need to know the last active camera in the stack to be able to ...
要制作覆盖层摄像机,需在该空游戏对象上添加Camera组件,将Render Type选为Overlay,选择正确的剔除遮罩(Culling Mask),这里是Cockpit 这时看回Player的Camera组件,我们已经能在Stack中添加Cockpit覆盖层。在Game视图中即刻看到结果,多摄像机栈渲染还能将,带有不同 后期处理效果的摄像机堆叠起来。
可以看到_CameraDepthTexture中成功渲染出该物体,并且注意此时如果开启场景中灯光的阴影,这个Unlit Shader的物体会投射阴影,那么FallBack "Diffuse"究竟有什么玄机呢,先来看看Unity 官网上关于shader中投射阴影的描述: In order to cast shadows, a shader has to have aShadowCasterpass typein any of itssubshadersor...
在Project窗口设置。直接在Project窗口,右键CreateRenderTexture,命名为MinMap,MinMap_Camera的Camera组件中指定这个RenderTexture创建绘制这个MinMap的UI直接在场景中创建一个RawImage对象,并在RawImage组件中指定这个MinMap。camera摄像头CAMERA或WEBCAM又称为电脑相机、电脑眼、电子眼等,是一种视频输入设备,...