在你的Scene视图下创建一个Canvas 设置它的Renderer mode(渲染模式)选项为:Screen Space - Camera 拖拽Main Camera到该选项条上去 在Canvas下创建一个Panel,且随便拿一张图片或纹理作为背景 在Canvas下创建尽可能多的Text、Panel、Image 为Main Camera添加如下脚本 代码语言:javascript 代码运行次数:0 AI代码解释 using...
在当Scale Factor为2时,Scale Factor 会调整整个Canvas 的大小,并让他的大小跟Screen Size一样,运算后Canvas Size放大2倍,刚好等于Screen Size,而底下的图片会放大2倍 UI Scale Mode Constant Pixel Size Canvas Size 始终等于 Screen Size,透过Scale Factor直接缩放所有UI元素 Scale Factor:透过此Factor缩放所有在此...
在你的Scene视图下创建一个Canvas 设置它的Renderer mode(渲染模式)选项为:Screen Space - Camera 拖拽Main Camera到该选项条上去 网络异常,图片无法展示 | 在Canvas下创建一个Panel,且随便拿一张图片或纹理作为背景 在Canvas下创建尽可能多的Text、Panel、Image 网络异常,图片无法展示 | 为Main Camera添加如下脚本 ...
在你的Scene视图下创建一个Canvas 设置它的Renderer mode(渲染模式)选项为:Screen Space - Camera 拖拽Main Camera到该选项条上去 在Canvas下创建一个Panel,且随便拿一张图片或纹理作为背景 在Canvas下创建尽可能多的Text、Panel、Image 为Main Camera添加如下脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public ...
♦Canvas 画布 Render Mode:画布的模式,一共有三种: 1.Screen Space - Overlay,就是直接显示在所有场景的最前面; 2.Screen Space - Camera,相机空间的UI显示。Plane Distance设置为相机near的值就是Overlay效果,设置为far就会显示在所有的物体的后面,当然Render Camera不能留空,留空就是Overlay效果,顺便还支持3D...
1.调整Canvas的RenderMode为ScreenSpace-Camera,给RenderCamera一个摄像机。 2.调整粒子特效的Renderer的Order inLayer的数值,因为新建的UI和Canvas的SortingLayer为Defalut,OrderinLayer为0。想要粒子特效在底图之上,其OrderinLayer的值就要比底图的值大,将粒子特效的OrderinLayer的值调为1。
9.1 Canvas属性一览 Render Mode 定义UI如何渲染于屏幕之上,可选项包括:Screen Space - Overlay Screen Space - Camera World Space Pixel Perfect 是否抗锯齿, 仅适用于Screen Space - Overlay/Camera模式 Render Camera 定义用于渲染UI的摄像机, 仅适用于Screen Space - Camera模式 ...
canvas是所有UI的载体,所有UI都得在canvas下才能显示。 第一种:屏幕空间-覆盖 摄像机和canvas的位置没有直接对应关系(但是要处在摄像机的视锥体范围内),canvas绘制上的UI会直接显示在摄像机上。 第二种:屏幕空间-摄像机 摄像机和canvas的位置有对应关系,需要指定渲染摄像机。
2、Canvas Components 全部 UI组件都放置在画布Canvas上。 Canvas CanvasGroup CanvasRenderer Reference Resolution Physical Resolution 2.1 Canvas Properties Screen Space - Overlay Set Screen Space - Camera Set World Space Set Property: Function: Render Mode 方式: UI呈现到屏幕上或作为一个对象在 ...
UI控件除了Rect Transform组件外,还有一个Canvas Renderer(画布渲染)组件。 ··· UGUI Canvas 画布 Canvas画布是摆放所有UI元素的区域,在场景中创建的所有控件都会自动变为Canvas游戏对象的子对象。 若场景中没有画布,在创建控件时会自动创建画布。 不论是你主动创建还是被动创建,系统都会自动创建一个名为EventSystem...