在这种渲染模式下,要为Canvas链接一个Camera摄像机,所有的UI元素都由该摄影机渲染,画布看起来绘制在一个与摄影机固定距离的平面上,场景中的所有物体按照与摄影机的距离按层级依次显示,距离近的物体会遮挡距离相对远的物体。该模式下画布也是填满整个屏幕空间,如果屏幕尺寸改变,画布也会自动改变尺寸来匹配屏幕。 3、Wor...
Render Camera:用于渲染摄像机 Plane Distance:控制UGUI元素和摄像机之间的距离,不影响显示 三、WorldSpace模式 全称:世界空间模式(WorldSpace),设置成该模式后UGUI就相当于是场景内的一个普通的“Cube 游戏模型”,可以在场景内任意的移动UGUI元素的位置,通常用于怪物血条显示和VR开发 Canvas Scaler(画布缩放) 为了适应...
2.画布参数 下面介绍一下Canvas画布的参数: 第一个参数RenderMode的渲染模式有三种:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World Space。 1.Screen Space-Overlay模式 Screen Space-Overlay(屏幕控件-覆盖模式)的画布会填满整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,或者说画布的画面永远“覆盖”...
Canvas 组件的参数 RenderMode,有三个选项:Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera、World Space。 Canvas 的 RenderMode 参数 4. Screen Space - Overlay 模式 Canvas 覆盖屏幕,且永远覆盖在其它元素的上层,也就是说 UI 会遮挡场景中的其它元素。 Overlay 模式下 UI 总是渲染在3d元素的上面 当RenderMod...
1.Screen Space -OverLay:只显示所创建的canvas中的内容,即只渲染画布。 2.Screen Space-Camera:只显示相机所渲染的区域,当保证camera的projection是perspective(透视模式)而不是(orthogonality)正交模式的时候通过调整canvas中image或其他物体的Rotation可以制作3D立体效果的UI,但是这种模式下不可以更改Canvas的ReactTransform...
UGUI(一)- Canvas 渲染顺序 1.RenderMode: Screen Space-Overlay image.png 此模式下 UGUI 总会处于渲染队列的最高层级,可以想像成 UGUI 是紧贴相机屏幕的,因此 UI 与屏幕之间无法插入任何 3D 物体。 Pixel Perfect 使UI元素像素对应,效果就是边缘清晰, 不过渲染过程中的计算量也会相应增加 ...
渲染模式的配置在 Canvas 组件的Render Mode选项中: 图1-canvas 渲染模式配置 下面我们来看一些更具体的案例以区分三种渲染模式: 以《塞尔达传说:旷野之息》举例,展示血量、温度、噪音、天气、英杰技能等的 HUD,适合使用「屏幕空间 - 覆盖模式」。 图2-塞尔达传说:旷野之息 HUD ...
2. 两个相同模式的canvas之间的显示 2-1 都是ScreenSpace-Overlay 我们知道,ScreenSpace-Overlay模式下,UI会自动拉伸布满整个显示区域,所以如果有两个同为ScreenSpace-Overlay模式的canvas,那么肯定会出现一个覆盖另一个的情况。 首先创建两个canvas,结构如下: ...
画布有一个渲染模式(Render Mode)设置,可用于使其在屏幕空间或世界空间中渲染。 第一种模式叫Screen Space - Overlay。此渲染模式将UI元素放置在场景顶部渲染的屏幕上,也就是说UI部分永远覆盖其他画面部分。如果屏幕调整大小或更改分辨率,画布将自动更改大小以与此匹配。