方法一:通过Unity编辑器手动修改 打开Unity编辑器:启动Unity软件并打开你的项目。 找到并选中材质:在项目视图中找到需要修改RenderingMode的材质文件,并选中它。 打开材质属性面板:在Unity编辑器的右侧,你会看到选中材质的属性面板。 选择RenderingMode:在材质属性面板中,找到“Rendering Mode”选项。这个选项通常位于属性的...
SetMaterialRenderingMode (GetComponent<MeshRenderer>().material, RenderingMode.Transparent); } 注意:测试前先在目标物体后放置一个其他物体,如果未添加代码前不可以看到后面物体,而添加之后可以了,那么就表示此代码设置RenderingMode成功。 成功和不成功的结果是这样的: 【End】...
CanvasPos.SetMaterialRenderingMode(toumingsb1, CanvasPos.RenderingMode.Transparent); CanvasPos.SetMaterialRenderingMode(toumingsb2, CanvasPos.RenderingMode.Fade); } 改一下上面方法里面的代码,咱也不知道为什么以前写的时候可以换渲染深度,现在反倒换不了(猜测可能是版本的原因)以前忘了什么版本了,现在是2021.3....
修改RenderingMode 要修改这个地方,我们应该怎么做处理呢,我们首先下载官方的shader包, 打开这个资源包,我们找一个脚本文件叫做StandardShaderGUI.cs 打开之后可以看到官方对这个操作的代码 但是他这里面没有对,我们把这个代码使用在项目中,发现了一个很重要的问题:我们可以修改他的渲染模式,但是我们无法得到他当前是什么...
SetSiblingIndex(自己决定是第几个子物体)修改. 1.2 Render Modes Canvas的Render Mode决定UI是渲染在屏幕空间(screen space)/世界空间(world space). 1.2.1 Screen Space - Overlay 渲染在scene的最上面,如果屏幕调整大小或改变分辨率,Canvas(这里是Canvas,不是UI元素,所以UI并不能自适应分辨率)画布这个将自动改变大...
标准着色器中的第一个材质参数为 Rendering Mode。此参数允许您选择对象是否使用透明度,如果是,使用哪种类型的混合模式。
下面学习优化透明材质,前面已经学习了渲染玻璃材质,可以将图中人物的玻璃头盔优化得更加贴近现实中的光斑效果,先打开shader文件Glass01,修改里面的代码 Tags { "RenderType"="Transparent"} 这里将Opaque修改为Transparent的原因是半透明物体在不透明物体后渲染才能达到透明效果,下面可以看Unity预定义的渲染队列 ...
publicMaterialskybox_cust;publicCubemapmap; 将你需要的反射贴图和天空盒赋值 然后再在代码里面设置相关属性: RenderSettings.skybox=skybox_cust;RenderSettings.defaultReflectionMode=UnityEngine.Rendering.DefaultReflectionMode.Custom;RenderSettings.customReflection=map;//最后最好是更新一下环境参数DynamicGI.UpdateEnviron...
在里面找到 Mesh Renderer。5 把其中的Cast Shadows 设置为 Off。6 如果在脚本中我们可以通过获得renderer然后修改数值(记得引入UnityEngine.Rendering)GetComponent<MeshRenderer> ().shadowCastingMode = ShadowCastingMode.Off;7 再次运行场景我们发现立方体已经没有阴影效果了,但是球体的阴影还是存在的。