然后在敌人受伤时调用HpController里面的HpChange函数就行了。 4 效果 5 补充Canvas中Render Mode的三种模式介绍 三种模式:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera和World Space。 Screen Space-Overlay:Canvas作为2D图像,永远处于屏幕的最前方,即使没有相机也能够看到内容。如果画布发生大小改变,也能够自动改变尺寸来...
SetSiblingIndex(自己决定是第几个子物体)修改. 1.2 Render Modes Canvas的Render Mode决定UI是渲染在屏幕空间(screen space)/世界空间(world space). 1.2.1 Screen Space - Overlay 渲染在scene的最上面,如果屏幕调整大小或改变分辨率,Canvas(这里是Canvas,不是UI元素,所以UI并不能自适应分辨率)画布这个将自动改变大...
void ChangeState() { switch (m_RenderModeStates) { case RenderModeStates.camera: m_Canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceCamera; m_RenderModeStates = RenderModeStates.overlay; break; case RenderModeStates.overlay: m_Canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; m_RenderModeStates = Rend...
▌Pixel Perfect Render Mode 部分公有属性 ▌Render Camera 设定哪个相机作为渲染相机。 如果需要通过 C#脚本更改 Canvas 的渲染相机, 更改worldCamera 属性。 更多可参看: Unity - Scripting API: Canvas.worldCamera unity3d - How to change the Canvas Render Camera via C# - Stack Overflow ▌Plane Distance...
开启了StaticBatching结果还是发生了多次DrawCall,那是不是没优化?——虽然不能保证一定降低DrawCall,但是它避免了 render state change(在同一个StaticBatch内的DrawCalls的GPU state不变),因为真正费时的是【CPU设置渲染状态然后向GPU提交Draw Call】 Link:https://thegamedev.guru/unity-p ...
Render Mode:使用下拉列表定义视频的渲染方式。 参数选择: 1.Camera Far Plane:在Camera's far plane渲染视频。并设置渲染视频的camera,通过Alpha设置全局透明度级别添加到源视频中。这允许通过它可以看到平面后面的元素。 2.Camera Near Plane:在Camera's near plane渲染视频。并设置渲染视频的camera,通过Alpha设置全局...
This setting is only available when you use theMeshRender mode. Uniform RandomUnity randomly assigns meshes to particles with an even weighting. The Particle System as a whole should contain a roughly equal number of each possible mesh at any given moment. ...
The Draw Mode used to display the Scene. 绘制模式用于显示场景 Shading mode 着色模式 (7) When toggled on, the Scene lighting is used. When toggled off, a light attached to the Scene view camera is used. 启用该选项后,将使用场景照明。禁用时,将使用附加到场景视图摄影机的灯光。
● Undo Selection Change(撤销):当你误操作之后,可以使用该功能回到上一步的操作,快捷键是【Ctrl + Z】。● Redo(取消回撤):当你撤销次数过多时,可以使用该功能前进到上一步的撤销,快捷键是【Ctrl + Y】。● Cut(剪切):选择某个对象并剪切,快捷键是【Ctrl + X】。
vPlayer.renderMode = VideoRenderMode.RenderTexture; //设置为URL模式 vPlayer.source = VideoSource.Url; //设置播放路径 vPlayer.url = url; //在视频中嵌入的音频类型 vPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource; //当VideoPlayer全部设置好的时候调用,帧立即可用 ...