material.SetInt ("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.Zero); material.SetInt ("_ZWrite",1); material.EnableKeyword ("_ALPHATEST_ON"); material.DisableKeyword ("_ALPHABLEND_ON"); material.DisableKey
将脚本附加到GameObject:在Unity编辑器中,将你的GameObject(例如一个带有需要修改材质的MeshRenderer组件的GameObject)选中,然后将ChangeRenderingMode脚本拖拽到该GameObject的Inspector面板中。 设置目标材质:在Inspector面板中,找到ChangeRenderingMode脚本的targetMaterial字段,并将需要修改RenderingMode的材质拖拽到该字段上。 运...
public static void SetMaterialRenderingMode (Material material, RenderingMode renderingMode) { switch (renderingMode) { case RenderingMode.Opaque: material.SetInt ("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One); material.SetInt ("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.Zero); mate...
public static void SetMaterialRenderingMode (Material material, RenderingMode renderingMode) { switch (renderingMode) { case RenderingMode.Opaque: material.SetInt ("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One); material.SetInt ("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.Zero); mate...
Material四个模式 动态修改代码 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCanvasPos : MonoBehaviour {publicenumRenderingMode { Opaque, Cutout, Fade, Transparent, }publicstaticvoidSetMaterialRenderingMode(Material material, RenderingMode renderingMode) ...
首先,在Unity中创建一个新的材质。右键点击项目面板中的任何地方,选择“Create”>“Material”。在“Inspector”窗口中,为新材质设置一个名称,并单击“Select”按钮以为其选择透明着色器。 设置透明度 现在,我们需要设置材质的透明度。在“Inspector”窗口中,找到“Rendering Mode”选项,并将其设置为“Transparent”。这...
rend.material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(0, atlasPosition)); } 然后在Update函数中调用上面这个函数,保存代码及预制件,运行查看效果,与上图不同的是有了随机的形状,真实感更强。 下面学习优化透明材质,前面已经学习了渲染玻璃材质,可以将图中人物的玻璃头盔优化得更加贴近现实中的光斑效果,先打开...
public static BlendMode GetRenderingMode(Material material) { return (BlendMode)Enum.ToObject(typeof(BlendMode), material.GetFloat("_Mode")); } public static void SetupMaterialWithBlendMode(Material material, BlendMode blendMode) { switch (blendMode) ...
1. 在Project中右键create-Material,命名为mt_cube 2. 点击 mt_cube,在右侧inspector中设置Material的各种属性值: * Rendering Mode 渲染模式 - Opaque: 不透明 (默认模式) - Transparent 透明度: 选择此项,应该同时更改Albedo中的透明度值,否则没有效果 ...
Material(材质):物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等... Shader(着色器):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际上就是一段镶嵌到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法 Texture(纹理):附加的物理...