需要将背景相机拖拽到背景Canvas的RenderCamera中 注意:Sorting Layer和order in Layer参数的选择 注意Depth参数的设置 UI的相机和Canvas设置如下 主相机的设置如下 3D物体的Canvas设置如下 一些参数的说明 Canvas组件 mode: space-overlay(屏幕空间-全局) 展示场景中的方形区
全称:屏幕空间-摄像机模式(Screen Space-Camera),设置成该模式后需要指定一个摄像机游戏物体,指定后UGUI就会自动出现在该摄像机的“投射范围”内,和NGUI的默认UI Root效果一致,如果隐藏掉摄像机,UGUI当然就无法渲染 几个相关属性: Render Camera:用于渲染摄像机 Plane Distance:控制UGUI元素和摄像机之间的距离,不影响...
也可以主动创建一张画布:点击GameObject->UI->Canvas即可在Hierarchy面板创建一张画布。 2.画布参数 下面介绍一下Canvas画布的参数: 第一个参数RenderMode的渲染模式有三种:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World Space。 1.Screen Space-Overlay模式 Screen Space-Overlay(屏幕控件-覆盖模式)的画布会填满整...
2. Screen Space-Camera模式: Canvas将置于相机前方,此时在Canvas和相机中间的2D/3D物体将显示在UI上面,利用这一点,可以实现在UI界面展示3D模型,UI界面显示粒子特效等功能,非常实用~ 2.1 Pixel Pefect:同上。 2.2 Render Camera:对应的渲染相机,也就是该Canvas显示在哪个Camera前面,不同的Camera渲染顺序可能不同。
在屏幕空间渲染,且根据摄像机视野进行渲染,则是Screen Space - Camera模式 在全局空间渲染,(一定是根据摄像机视野进行渲染的)是World Space模式 渲染模式的配置在 Canvas 组件的Render Mode选项中: 图1-canvas 渲染模式配置 下面我们来看一些更具体的案例以区分三种渲染模式: ...
1在Main Camera 下添加Canvas 相继在Canvas中添加RawImage以及3个Button(看自己需求,1个也行): 最终效果如下: 控件的名字,需要到Inspector窗口中的姓名框中修改: 以上是我们所需的控件,接下来,需要对Canvas的属性做一点修改,以使画面可全屏显示。 请留意下图的Render Mode、 UI Scale Mode、 Screen Match Mode: ...
1.Render Camera:用于渲染的摄影机 2.Plane Distance:与Camera的距离 3.Sorting Layer:Canvas属于的排序层,在 Edit->Project Setting->Tags and Layers->Sorting Layers 进行新增,越下方的层显示越前面 4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面 ...
public Canvas canvas; public Button button; void Start() { // 设置Canvas的渲染模式为Screen Space - Overlay canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; // 设置Button的屏幕适配方式为Constant Pixel Size button.GetComponent<RectTransform>().SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 20...
这种情况下,渲染顺序由canvas组件下的Sortint Layer顺序决定,顺序越后则越后渲染。 如果Layer值都相同的情况下,渲染顺序由Order in Layer决定,值越大越后渲染。 特别注意,当Layer和Order值都相同的情况下,此时渲染顺序由canvas距离Render Camera的距离决定,距离越近越后渲染。( ...
画布Canvas 属性 Render Mode 渲染模式: UI 在屏幕上或作为 3D 空间对象进行渲染的方式。提供的选项包括 Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera 和 World Space。 Pixel Perfect :(仅 Screen Space 模式):是否要无锯齿精确渲染UI Render Camera (仅Scene Space -- Camera):UI渲染相机 ...