也可以主动创建一张画布:点击GameObject->UI->Canvas即可在Hierarchy面板创建一张画布。 2.画布参数 下面介绍一下Canvas画布的参数: 第一个参数RenderMode的渲染模式有三种:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World Space。 1.Screen Space-Overlay模
在全局空间渲染,(一定是根据摄像机视野进行渲染的)是World Space模式 渲染模式的配置在 Canvas 组件的Render Mode选项中: 图1-canvas 渲染模式配置 下面我们来看一些更具体的案例以区分三种渲染模式: 以《塞尔达传说:旷野之息》举例,展示血量、温度、噪音、天气、英杰技能等的 HUD,适合使用「屏幕空间 - 覆盖模式」。
在上述代码中,我们首先获取了Canvas和Button的引用,然后通过设置Canvas的renderMode属性为ScreenSpaceOverlay来设置渲染模式为Screen Space - Overlay。接着,我们使用SetSizeWithCurrentAnchors方法来设置Button的大小为固定像素大小。 总结: 本文详细介绍了Unity3D中Canvas组件的渲染模式和屏幕适配的相关知识,并给出了相应的技...
在Profiler里的Search中输入“Canvas”,你将会在Profiler中看到一些Canvas数据。 你可以在上图中看到,有许多与Canvas的函数都被调用了,特别是CanvasRender.OnTransformChanged调用的次数最多 每当相机移动或者旋转,与Canvas相关的函数就会被调用将近50次。 NoteCalls的数值取决于在Canvas里使用UI元素的数量 我们可以更好的...
3.World Space:canvas的ReacTransform完全可以编辑并且把canvas完全当成一个普通的类似于Cube的物体在场景中进行渲染,仔细考虑一下这种模式,如果你把canvas赋给游戏人物,那么你会发现这种模式适合给人物做血条或者在场景中一直在游戏人物的头顶显示人物名称。 RenderModel的模式就是这么好理解,还有不理解的请随时联系我 ...
Unity3D -- Canvas -- Render Mode 的三种模式 在Unity3D中创建任何一个UI元素时,都会自动创建canvas画布。这篇文章主要介绍Canvas参数中Render Mode的三种渲染模式:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera、World Space: 1、Screen Space-Overlay模式(屏幕空间-覆盖模式)...
一、 首先是Canvas组件: Render Mode即渲染模式有三种 1. Screen Space-Overlay模式: Canvas将置于屏幕最上层,自动填充屏幕,不会被其他模式的Canvas或2D/3D物体遮挡。 1.1 Pixel Pefect:完美像素,边缘更加清晰。 1.2 Sort Order:渲染顺序,多个Canvas时可以调整其显示顺序 ...
首先 对于canvas设置: canvas的render mode有三种: Screen Space - Overlay:屏幕空间-覆盖模式 UI 始终在前 Screen Space - Camera:屏幕空间-摄像机模式 物体可以显示在 UI 之前 World Space:世界空间 一般情况下 我们只需要使用第一种模式 然后 对于canvas scaler设置: ...
调节Unity中的Canvas画布大小,首先在Hierarchy面板找到并选中需要调整的Canvas对象。接着,转到Inspector面板,定位到Canvas组件。在该组件下方,找到Render Mode属性。在这里,选择World Space选项。完成这些步骤后,Canvas的大小将根据场景中的世界坐标系统进行调整,从而达到改变画布大小的目的。在进行Canvas大小...
Render Mode(渲染模式):设置Canvas的渲染模式,包括屏幕空间、世界空间和摄像机空间等。 Sorting Layer(排序层级):设置Canvas的排序层级,用于控制UI元素的显示顺序。 Order in Layer(层级顺序):设置UI元素在排序层级中的显示顺序。 Pixel Perfect(像素完美):启用像素完美模式,可以确保UI元素在不同分辨率下的显示效果一致...