GameObject canvasObject = new GameObject("Canvas"); Canvas canvas = canvasObject.AddComponent<Canvas>(); canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; // 创建两个UI元素 GameObject textObject1 = new GameObject("Text1"); textObject1.transform.SetParent(canvas.transform); Text text1 = textOb...
在全局空间渲染,(一定是根据摄像机视野进行渲染的)是 World Space 模式 渲染模式的配置在 Canvas 组件的Render Mode选项中: 图1-canvas 渲染模式配置 下面我们来看一些更具体的案例以区分三种渲染模式: 以《塞尔达传说:旷野之息》举例,展示血量、温度、噪音、天气、英杰技能等的 HUD,适合使用「屏幕空间 - 覆盖模式...
public class CanvasExample : MonoBehaviour { void Start() { // 创建一个世界空间的Canvas GameObject canvasObject = new GameObject("Canvas"); Canvas canvas = canvasObject.AddComponent<Canvas>(); canvas.renderMode = RenderMode.WorldSpace; // 创建一个UI元素 GameObject textObject = new GameObject("...
也可以主动创建一张画布:点击GameObject->UI->Canvas即可在Hierarchy面板创建一张画布。 2.画布参数 下面介绍一下Canvas画布的参数: 第一个参数RenderMode的渲染模式有三种:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World Space。 1.Screen Space-Overlay模式 Screen Space-Overlay(屏幕控件-覆盖模式)的画布会填满整...
三、Canvas画布Render Mode属性介绍 一、实现步骤 第一步,创建画布(GameObject > UI > Canvas),接着创建一个容器Panel(GameObject > UI > Panel),Panel默认占满整个画布,调整Panel,使其布局在画布左边或右边。 第二步,在Panel子级下创建Image(GameObject > UI > Image),考虑是选项卡,小伙伴们在后续开发中需要...
Unity3D -- Canvas -- Render Mode 的三种模式 在Unity3D中创建任何一个UI元素时,都会自动创建canvas画布。这篇文章主要介绍Canvas参数中Render Mode的三种渲染模式:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera、World Space: 1、Screen Space-Overlay模式(屏幕空间-覆盖模式)...
示例1:创建一个屏幕空间的Canvas usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassCanvasExample:MonoBehaviour{voidStart(){// 创建一个屏幕空间的CanvasGameObjectcanvasObject=newGameObject("Canvas");Canvascanvas=canvasObject.AddComponent<Canvas>();canvas.renderMode=RenderMode.ScreenSpaceOverlay;// 创建一个UI元素...
一、 首先是Canvas组件: Render Mode即渲染模式有三种 1. Screen Space-Overlay模式: Canvas将置于屏幕最上层,自动填充屏幕,不会被其他模式的Canvas或2D/3D物体遮挡。 1.1 Pixel Pefect:完美像素,边缘更加清晰。 1.2 Sort Order:渲染顺序,多个Canvas时可以调整其显示顺序 ...
Canvas 覆盖屏幕,且永远覆盖在其它元素的上层,也就是说 UI 会遮挡场景中的其它元素。 Overlay 模式下 UI 总是渲染在3d元素的上面 当RenderMode 为 Screen Space - Overlay时,Canvas的其它参数包括: Pixel Perfect:UI元素精确到像素对齐,边缘更清晰,但是在UI调整和适配时会有更大的计算量(个人理解) ...
public Canvas canvas; public Button button; void Start() { // 设置Canvas的渲染模式为Screen Space - Overlay canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; // 设置Button的屏幕适配方式为Constant Pixel Size button.GetComponent<RectTransform>().SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 20...