创建UI层canvas,并创建image,然后把前面创建的randertexture拖入texture中 如果对渲染叠加有要求可以新建材质球,effectrender,来控制他的渲染叠加方式。 /// Created by vinsentli on 2022.10.25.// Copyright © 2020年 TencentMap. All rights reserved.// 该脚本复制/UI/Default//Shader"TencentMap/UI/Effect...
打开RenderDoc, 并双击展开截图信息, 在渲染事件浏览器上使用过滤"draw", 因为我们只关心绘制事件, 同时搜索到UGUI.Rendering.RenderOverlays下面的Canvas.RenderOverlays, 其中包含四条绘制指令, 分别是绘制背景板, 绘制原始头像, 绘制头像遮罩, 绘制头像. 我们主要关注后面两个绘制, 观察绘制前后的模板缓存信息变化情况...
思路: 1.增加一个 摄像机A(Camera),将 摄像机A 所看到的画面 绘制在一张 贴图B(Render Texture)上 2.UI Canvas 上创建一个 Raw Image ,在 Raw Image 组件上贴上 贴图B 摄像机详解 官网:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Camera.html 1、创建环境 创建一个 环境如下,地面、绿方(IgnoreCube)、绿...
不同于Screen Space-Camera,plane不需要朝向camera,canvas的大小将由视角和到摄像机的距离来决定,其他场景中的物体可以穿过canvas Canvas Scaler 此组件用于控制canvas种全部的UI元素的大小。这个设置将影响canvas下的全部物体。 Properties: UI Scale Mode: 决定UI元素的大小在canvas中是由什么决定的: Constant Pixel Si...
相同的 Screen Space - Overlay Canvas :显示优先级由 Sort Order 确定 相同的 Screen Space - Camera:显示优先级由 Sorting Layer 和 Order in Layer 确定 三.了解完进入正题:多相机 同屏显示 1.首先创建一个新场景,创建两个UI代表UI界面 2.创建Cube和Sphere,两个相机,在Assets下Render Texture,再在Canvas下...
1.建立两个Canvas 2.一个将Render Mode设置为Screen Space - Overlay放置正常的按键等UI(不会被模型遮挡,始终显示在最前面) 一个将Render Mode设置为Screen Space -Camera添加一个Image的背景图,将背景的Transform 的stretch设置为全屏模式就行。这个就是背景图的设置。
SetMaterialCanvasRenderer のマテリアルを設定します。テクスチャが指定されている場合は、マテリアルの 'MainTex' の代わりに、指定されたテクスチャを 'MainTex' のように扱います。 See Also: CanvasRenderer.SetMaterialCount, CanvasRenderer.SetTexture. ...
GetMeshReturns the current mesh used to render the canvas content into. GetPopMaterial获取指定给 CanvasRenderer 的当前 Material。内部用于遮罩。 SetAlpha设置渲染器的 Alpha。将与 UIVertex Alpha 和 Canvas Alpha 相乘。 SetAlphaTexture将在 _AlphaTex 属性下传递给着色器的 Alpha 纹理。
(2)对于Alpha为0的UI,可以将其Canvas Renderer组件上的CullTransparent Mesh进行勾选,这样既能保证UI事件的响应,又不需要对其进行渲染。 (3)尽可能减少Mask组件的使用,不仅提高绘制的开销,同时会造成DrawCall上升。在Overdraw较高的情况下,可以考虑使用RectMask2D代替。
调整Canvas的Render Mode属性为World Space 1、将Event Camera设置为映射游戏内容的Camera。 2、然后调整Rect Transform组件中的Width和Height为设计尺寸的宽和高,同时将Scale属性的X和Y都调整为0.01(对应unity2d默认情况下像素Pixels与引擎单位Unit对应比例100)。这时,Canvas的宽高正好与摄像机相同。 这两种方法都可以将...