渲染纹理是一种 Unity 在运行时创建和更新的纹理。要使用渲染纹理,请使用 Assets > Create > Render Texture 创建一个新的渲染纹理,并将其分配给 Camera 组件中的 Target Texture。然后,即可像使用常规纹理一样在__材质__中使用渲染纹理。 属性Render Texture Inspector 与 Texture Inspe
Assets >Create >Render Texture.Create a new Camera using GameObject > Camera. Assign the Render Texture to the Target Texture of the new Camera.Создатьширокий, высокийитонкийбоксDrag the Render Texture onto it to create a Material that uses the render...
镜子效果: 创建相机:首先,在Unity中创建一个相机,用于捕捉并渲染镜子前的场景。 设置渲染纹理:在Project窗口中创建一个Render Texture,并将其赋值给MirrorCamera的Target Texture属性。这样,MirrorCamera渲染的内容将实时更新到这个Render Texture中。 创建镜子四边形:在场景中创建一个四边形,作为镜子的...
16或24)。请注意只有24位深度具有模板缓冲区)computeTex.enableRandomWrite=true;//设置了enableRandomWrite标记,这使你的compute shader 有权写入贴图computeTex.Create();//不执行create(),Shader执行结束像素也不会被修改//利用Graphics.Blit方法给render texture 初始化赋值Texture2DinitTex=...
Project视图下创建一个渲染纹理(右键单击Create-Render Texture),并命名为MirrorTexture; 调整相加的位置到与镜子重合,投影类型为正交投影,视口大小为房间的尺寸,这样我们可以将相机看到的镜像渲染到RT中,并由四边形显示出来,以此实现镜子的效果。将上一步创建的渲染纹理拖拽到相机组件的Target Texture上,并调整Render Tex...
直接在 Project 窗口,右键 Create -> Render Texture,命名为 MinMap MinMap_Camera 的 Camera 组件中指定这个 Render Texture 官网Render Texture:https://docs.unity3d.com/Manual/class-RenderTexture.html 3、创建绘制这个 MinMap 的 UI 直接在场景中创建一个 Raw Image 对象,并在 Raw Image 组件中指定这个 ...
2)新建一个用于存储的立方体纹理(在Project 视图下单击右键,选择Create -> Legacy -> Cubemap 来创建)。为了让脚本可以顺利将图像渲染到该立方体纹理中,我们需要在它的面板中勾选Readable选项。 3)从Unity菜单栏选择GameObject->Render into Cubemap,打开我们在脚本中实现的用于渲染立方体纹理的窗口,并把第1步中创建...
使用渲染纹理通常的两种方式:镜子效果和玻璃效果。在实现镜子效果中,首先创建一个相机(MirrorCamera),在Project窗口创建一个Render Texture,并将其赋值给MirrorCamera的Target Texture属性。然后在场景中创建一个四边形(Quad)作为镜子,并调整MirrorCamera的位置和裁剪平面视角参数,使渲染结果实时更新到...
使用Assets > Create > Render Texture 创建新的渲染纹理资源。使用GameObject > Camera 创建新的摄像机。 将渲染纹理分配给新摄像机的 Target Texture。选择GameObject > 3D Object > Cube 来创建新的 3D 立方体。 将渲染纹理拖动到立方体上以创建使用该渲染纹理的材质。
使用RenderCubemapWizard.cs创建Cubemap的步骤: 使用Scene10.1,创建空的GameObject对象 新建一个用于存储的立方体纹理Create->Legacy->Cubemap,命名Cubemap_0,在它的面板中勾选Readable 将作者提供的编辑器脚本RenderCubemapWizard.cs复制到项目中 菜单栏GameObject->RenderIntoCubemap,打开用于在脚本中渲染立方体的窗口。