镜子效果: 创建相机:首先,在Unity中创建一个相机,用于捕捉并渲染镜子前的场景。 设置渲染纹理:在Project窗口中创建一个Render Texture,并将其赋值给MirrorCamera的Target Texture属性。这样,MirrorCamera渲染的内容将实时更新到这个Render Texture中。 创建镜子四边形:在
Create (); //不执行create(),Shader执行结束像素也不会被修改 //利用Graphics.Blit方法给render texture 初始化赋值 Texture2D initTex = new Texture2D (IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT, TextureFormat.ARGB32, false); //set the pixels of computeTex for (int i = 0; i < IMG_HEIGHT; i++) { for (int...
资源Create-Render Texture,设置Size=1920x1080,Depth Buffer=No depth buffer Size可在视频-属性-详细信息中看到 直接用Video Player无光源的情况下是暗的。 多个视频组件Video Player,内存占用叠加,用Render Texture只算一次内存。 相机截图 创建一个RenderTexture,临时赋值给相机的targetTexture用于渲染相机内容 手动调用...
Assets >Create >Render Texture.Create a new Camera using GameObject > Camera. Assign the Render Texture to the Target Texture of the new Camera.Создатьширокий, высокийитонкийбоксDrag the Render Texture onto it to create a Material that uses the render...
Render Texture是一种特殊的Texture,它可以实时渲染场景中的内容。你可以将Render Texture应用到UI元素或3D模型上,实现镜面反射、实时监控等效果。 在Project窗口中右键点击,选择Create > Render Texture,创建一个新的Render Texture。 在场景中创建一个新的Camera,并将其Target Texture属性设置为刚刚创建的Render Texture...
直接在 Project 窗口,右键 Create -> Render Texture,命名为 MinMap MinMap_Camera 的 Camera 组件中指定这个 Render Texture 官网Render Texture:https://docs.unity3d.com/Manual/class-RenderTexture.html 3、创建绘制这个 MinMap 的 UI 直接在场景中创建一个 Raw Image 对象,并在 Raw Image 组件中指定这个 ...
2)新建一个用于存储的立方体纹理(在Project 视图下单击右键,选择Create -> Legacy -> Cubemap 来创建)。为了让脚本可以顺利将图像渲染到该立方体纹理中,我们需要在它的面板中勾选Readable选项。 3)从Unity菜单栏选择GameObject->Render into Cubemap,打开我们在脚本中实现的用于渲染立方体纹理的窗口,并把第1步中创建...
使用渲染纹理通常的两种方式:镜子效果和玻璃效果。在实现镜子效果中,首先创建一个相机(MirrorCamera),在Project窗口创建一个Render Texture,并将其赋值给MirrorCamera的Target Texture属性。然后在场景中创建一个四边形(Quad)作为镜子,并调整MirrorCamera的位置和裁剪平面视角参数,使渲染结果实时更新到...
2部摄像机调整如下: 先做准备工作,我们要用到Render Texture.先创建一张Render texture图片。Assets->Create->Render Texture 这时候这张照片是空的,因为我们没指定摄像机。 在Camera的TargetTexture选项里,选择刚才创建的render texture。 这时候render texture里面就有画面了。如图...
使用Assets > Create > Render Texture 创建新的渲染纹理资源。使用GameObject > Camera 创建新的摄像机。 将渲染纹理分配给新摄像机的 Target Texture。选择GameObject > 3D Object > Cube 来创建新的 3D 立方体。 将渲染纹理拖动到立方体上以创建使用该渲染纹理的材质。