资源Create-Render Texture,设置Size=1920x1080,Depth Buffer=No depth buffer Size可在视频-属性-详细信息中看到 直接用Video Player无光源的情况下是暗的。 多个视频组件Video Player,内存占用叠加,用Render Texture只算一次内存。 相机截图 创建一个RenderTexture,临时赋值给相机的targetTexture用于渲染相机内容 手动调用...
渲染纹理是一种 Unity 在运行时创建和更新的纹理。要使用渲染纹理,请使用 Assets > Create > Render Texture 创建一个新的渲染纹理,并将其分配给 Camera 组件中的 Target Texture。然后,即可像使用常规纹理一样在__材质__中使用渲染纹理。
Project视图下右键,Create -> Render Texture创建一个MirrorTexture渲染纹理; Scene视图下右键,创建一个Camera,并将Render Target选中刚才创建的RT: 我们的镜子就用一个Quad平面代替,还需要创建MirrorMat材质以及MirrorShader。 2.3.3 用于“镜子”平面的Shader 这个Shader输入的texture是刚才创建的RenderTexuture,整个结构...
2、创建一个用来存放 MinMap_Camera 中的摄像机所看到画面的 贴图(Render Texture) 直接在 Project 窗口,右键 Create -> Render Texture,命名为 MinMap MinMap_Camera 的 Camera 组件中指定这个 Render Texture 官网Render Texture:https://docs.unity3d.com/Manual/class-RenderTexture.html 3、创建绘制这个 MinMa...
直接在 Project 窗口,右键 Create -> Render Texture,命名为 MinMap MinMap_Camera 的 Camera 组件中指定这个 Render Texture 官网Render Texture:https://docs.unity3d.com/Manual/class-RenderTexture.html 3、创建绘制这个 MinMap 的 UI 直接在场景中创建一个 Raw Image 对象,并在 Raw Image 组件中指定这个 ...
现在GPU允许我们把整个三维场景渲染到一个中间缓冲中,即渲染目标纹理(Render Target Texture),指GPU允许我们把场景同事渲染到国歌渲染目标纹理中,而不再需要为每个选居然目标纹理单独渲染完整的场景。Unity为渲染目标纹理定义了专门的纹理类型——渲染纹理(Render Texture)。
2)新建一个用于存储的立方体纹理(在Project 视图下单击右键,选择Create -> Legacy -> Cubemap 来创建)。为了让脚本可以顺利将图像渲染到该立方体纹理中,我们需要在它的面板中勾选Readable选项。 3)从Unity菜单栏选择GameObject->Render into Cubemap,打开我们在脚本中实现的用于渲染立方体纹理的窗口,并把第1步中创建...
_texture = new Texture2D(8, 8); _sprite = Sprite.Create(_texture, new Rect(0, 0, 8, 8), Vector2.zero); _material = new Material(shader); _graph = PlayableGraph.Create(); } void OnDestroy() { Destroy(_texture); Destroy(_sprite); ...
2)新建一个用于存储的立方体纹理(在Project 视图下单击右键,选择Create -> Legacy -> Cubemap 来创建)。为了让脚本可以顺利将图像渲染到该立方体纹理中,我们需要在它的面板中勾选Readable选项。 3)从Unity菜单栏选择GameObject->Render into Cubemap,打开我们在脚本中实现的用于渲染立方体纹理的窗口,并把第1步中创建...
2部摄像机调整如下: 先做准备工作,我们要用到Render Texture.先创建一张Render texture图片。Assets->Create->Render Texture 这时候这张照片是空的,因为我们没指定摄像机。 在Camera的TargetTexture选项里,选择刚才创建的render texture。 这时候render texture里面就有画面了。如图...