设置RenderTexture.active为目标RenderTexture(因为当前帧已渲染过,所以该RenderTexture不会被渲染).Texture.ReadPixels保存到显存.Texture.GetRawTextureData()读回cpu内存,可以保存到硬盘或者通过互联网通信(在unity中实现的截屏,录屏,实时共享屏幕).
烘焙贴图是在unity里将Shader结果在一张显示在一张RenderTexture上,然后转成Texture2D,然后再变成一张.PNG的图片保存到本地。 void SaveTexture(RenderTexture rt, string mname) { byte[] _bytes = toTexture2D(rt).EncodeToPNG(); if (File.Exists(fullPath)) { File.Delete(fullPath); } File.WriteAllByte...
unity 将RenderTexture的像素数据复制到Texture2D unity怎么导入人物模型,模型下载模型可以从模之屋或者其他地方下载,这里从原神的B站官方下载,地址如果下载不了可以换其他浏览器尝试。下载的文件包含模型的贴图和pmx文件,pmx文件是供MMD使用的一种3D文件格式,Unity无
/// /// 运行模式下Texture转换成Texture2D/// /// /// <returns></returns>privateTexture2DTextureToTexture2D(Texture texture){Texture2D texture2D=newTexture2D(texture.width,texture.height,TextureFormat.RGBA32,false);RenderTexture currentRT=RenderTexture.active;RenderTexture renderTexture=RenderTexture.GetTe...
应用Texture2D.Apply方法以更新Texture2D对象的像素数据: csharp texture2D.Apply(); Apply方法将之前读取的像素数据应用到texture2D对象上,使其准备好用于渲染或其他用途。 恢复之前的活动渲染纹理(可选,但推荐): csharp RenderTexture.active = previousActive; 这一步是可选的,但推荐执行,以确保不会干扰Uni...
新建时只需要Texture.dimension =UnityEngine.Rendering.TextureDimension.Tex3D;就可以变为3d的; 通常会以为construct的前三个为w,h,d(长、宽、高),但其实不是的,第三个depth指的是z buffer的bit数,一般在2drendertexture中,要将其与相机的rendertarget相关联时,才需要深度缓冲区,用深度来控制不需要render的像素...
近期我在Visual Effect Graph中频繁应用贴图存储数据,随后在VFX中通过SampleTexture节点进行处理,这促使我深入研究了Texture2D、Texture3D以及RenderTexture(2D和3D)的创建、赋值和保存。在尝试使用ComputeShader编写时,renderTexture的运用尤其关键。首先,RenderTexture可以通过Graphics.Blit方法将Texture2D的数据...
Unity3D代码——RenderTexture转Texture2D Unity3D 中,当我们需要将通过Camera取得的 RenderTexture转化 Texture2D时使 这里封装一下: publicTexture2D getTexture2d(RenderTexture renderT) { if(renderT ==null) returnnull; intwidth = renderT.width; intheight = renderT.height; Texture2D tex2d =newTexture2D...
Unity is the ultimate game development platform. Use Unity to build high-quality 3D and 2D games, deploy them across mobile, desktop, VR/AR, consoles or the Web, and connect with loyal and enthusiastic players and customers.
RenderTexture和Texture2D同样继承于Texture,两者都可以和Texture之间相互转化,但是两者之间却不能简单的进行强制转换,我们可以通过以下方式将RenderTexture转化为Texture2D: int width = renderTexture.width; int height = renderTexture.height; Texture2D texture2D = new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32,...