设置RenderTexture.active为目标RenderTexture(因为当前帧已渲染过,所以该RenderTexture不会被渲染).Texture.ReadPixels保存到显存.Texture.GetRawTextureData()读回cpu内存,可以保存到硬盘或者通过互联网通信(在unity中实现的截屏,录屏,实时共享屏幕).
烘焙贴图是在unity里将Shader结果在一张显示在一张RenderTexture上,然后转成Texture2D,然后再变成一张.PNG的图片保存到本地。 void SaveTexture(RenderTexture rt, string mname) { byte[] _bytes = toTexture2D(rt).EncodeToPNG(); if (File.Exists(fullPath)) { File.Delete(fullPath); } File.WriteAllByte...
代码语言:javascript 复制 //转化后大小跟屏幕一样大Sprite prite=Sprite.Create(要转换的Texture2D,newRect(0,0,Screen.width,Screen.height),newVector2(0.5f,0.5f));//保持原有大小Sprite prite=Sprite.Create(原图片,newRect(0,0,原图片.width,原图片.height),newVector2(0.5f,0.5f));//sprite为图集中...
unity 将RenderTexture的像素数据复制到Texture2D unity怎么导入人物模型,模型下载模型可以从模之屋或者其他地方下载,这里从原神的B站官方下载,地址如果下载不了可以换其他浏览器尝试。下载的文件包含模型的贴图和pmx文件,pmx文件是供MMD使用的一种3D文件格式,Unity无
简简单单讲一讲unity中 渲染贴图、显示画中画和摄像机渲染目标 的 RenderTexture、RawImage、Camera.targetTexture的使用, 视频播放量 1902、弹幕量 0、点赞数 29、投硬币枚数 9、收藏人数 47、转发人数 4, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否
新建时只需要Texture.dimension =UnityEngine.Rendering.TextureDimension.Tex3D;就可以变为3d的; 通常会以为construct的前三个为w,h,d(长、宽、高),但其实不是的,第三个depth指的是z buffer的bit数,一般在2drendertexture中,要将其与相机的rendertarget相关联时,才需要深度缓冲区,用深度来控制不需要render的像素...
Unity3D代码——RenderTexture转Texture2D Unity3D 中,当我们需要将通过Camera取得的 RenderTexture转化 Texture2D时使 这里封装一下: publicTexture2D getTexture2d(RenderTexture renderT) { if(renderT ==null) returnnull; intwidth = renderT.width; intheight = renderT.height; Texture2D tex2d =newTexture2D...
近期我在Visual Effect Graph中频繁应用贴图存储数据,随后在VFX中通过SampleTexture节点进行处理,这促使我深入研究了Texture2D、Texture3D以及RenderTexture(2D和3D)的创建、赋值和保存。在尝试使用ComputeShader编写时,renderTexture的运用尤其关键。首先,RenderTexture可以通过Graphics.Blit方法将Texture2D的数据...
Unity3D 中,当我们需要将通过Camera取得的 RenderTexture转化 Texture2D时使 这里封装一下: publicTexture2D getTexture2d(RenderTexture renderT) {if(renderT ==null)returnnull; intwidth =renderT.width;intheight =renderT.height; Texture2D tex2d=newTexture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32,false); ...
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