在Unity中,将Texture2D转换为RenderTexture是一个常见的需求,尤其是在需要将2D纹理用于3D渲染或后处理效果时。以下是如何在Unity中实现这一转换的详细步骤和代码示例: 转换步骤 创建一个RenderTexture对象: 设置RenderTexture的宽度、高度和格式。 如果需要,还可以设置抗锯齿级别。 将Texture2D的数据复制到RenderTexture: 使...
一、转换的概念 二、2D转换 2.1 translate 2.2 scale 2.3 rotate 2.4 变形原点 三、3D转换 3.1 景深 3.2 实现3d效果 3.3 3D位移 3.4 3D旋转 一、转换的概念 转换就是可以让元素进行位移,旋转,缩放等效果 二、2D转换 2.1 translate 2d位移,根据X轴和Y轴位置从当前元素位置移动,例: transform: translate(-50%...
这里纠正官方视频中的一个错误,视频中说Runtime Virtual Texture只会渲染一次,这是不对的,它会实时渲染不存在Physical Texture中的Tile,为什么移动物体不会使得Physical Texture更新,是因为Tile已经存在于Physical Texture上了,只有当当前的Tile被替换出去,才会发生再次渲染更新Tile。 三、Unreal Virtual Texture 结构 Unrea...
简介:小功能⭐️Unity中Texture2D、Sprite、Texture、RenderTexture、image、byte的转换 🟥 Texture2D与Sprite互转 //转化后大小跟屏幕一样大Sprite prite = Sprite.Create(要转换的Texture2D,new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height),new Vector2(0.5f, 0.5f));//保持原有大小Sprite prite = Sprite....
Texture2D->Sprite->Texture 🟨 sprite 和 bytes[] 的互相转换 1️⃣ 从sprite 转换到bytes[] 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 publicbyte[]GetByte(Sprite sp){//转换成TextureTexture2D temp=sp.texture;//在转换成bytesbyte[]photoByte=temp.EncodeToPNG();returnphotoByte;} ...
depth, TextureFormat.ARGB32, false); RenderTexture[] layers = new RenderTexture[depth]; ...
RenderTexture是unity定义的一种特殊的Texture类型,它连接着一个FrameBufferObject的存在于GPU端的Texture(Server-Side Texture)从上面对RenderTexture的解释我们了解到要先知道Texture和FrameBufferObject是什么 什么是Texture? 中文翻译叫纹理,先说一下一个纹理是如何被渲染到屏幕上的 ,起初纹理存在硬盘(RAM)里,它被cpu解...
通过new Texture3D来创建一个3D纹理。赋值: RenderTexture: 2D RenderTexture可以通过Graphics.Blit将源纹理的数据复制到目标渲染纹理中。 3D RenderTexture的赋值通常通过ComputeShader来完成,因为Graphics.Blit只处理第一层。 在ComputeShader中,可以通过my3DRenderTexture[id.xyz]的方式访问和修改3D...
}//设定当前RenderTexture为快照相机的targetTextureRenderTexture rt =shotCam.targetTexture; RenderTexture.active=rt; tex=newTexture2D(rt.width, rt.height);//读取缓冲区像素信息tex.ReadPixels(newRect(0,0, rt.width, rt.height),0,0); tex.Apply(); ...
unity 新建一个rendertexture占了超大内存 unity中texture的创建方法,本人英语渣渣结合<百度翻译>翻译,稍微删减了些自认为可以忽视的部分,原文地址http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/font/FontAssetsTextMeshPro有它自己的资产格式。当你添加一个