texture.height,TextureFormat.RGBA32,false);RenderTexture currentRT=RenderTexture.active;RenderTexture renderTexture=RenderTexture.GetTemporary(texture.width,texture.height
设置RenderTexture.active为目标RenderTexture(因为当前帧已渲染过,所以该RenderTexture不会被渲染).Texture.ReadPixels保存到显存.Texture.GetRawTextureData()读回cpu内存,可以保存到硬盘或者通过互联网通信(在unity中实现的截屏,录屏,实时共享屏幕).
烘焙贴图是在unity里将Shader结果在一张显示在一张RenderTexture上,然后转成Texture2D,然后再变成一张.PNG的图片保存到本地。 void SaveTexture(RenderTexture rt, string mname) { byte[] _bytes = toTexture2D(rt).EncodeToPNG(); if (File.Exists(fullPath)) { File.Delete(fullPath); } File.WriteAllByte...
在U3D中有一种特殊的Texture类型,叫做RenderTexture,它本质上一句话是将一个FrameBufferObjecrt连接到一个server-side的Texture对象。 什么是server-sider的texture? 在渲染过程中,贴图最开始是存在cpu这边的内存中的,这个贴图我们通常称为client-side的texture,它最终要被送到gpu的存储里,gpu才能使用它进行渲染,送到gp...
首先该方法需要一个compute shader支持 #pragma kernel CSMain Texture3D<float4>voxels; RWTexture...
近期我在Visual Effect Graph中频繁应用贴图存储数据,随后在VFX中通过SampleTexture节点进行处理,这促使我深入研究了Texture2D、Texture3D以及RenderTexture(2D和3D)的创建、赋值和保存。在尝试使用ComputeShader编写时,renderTexture的运用尤其关键。首先,RenderTexture可以通过Graphics.Blit方法将Texture2D的数据...
Unity语句解释 RenderTexture、RawImage、Camera.targetTexture(渲染贴图、显示画中画和摄像机渲染目标) 1933播放 Unity语句解释 片头、过场动画的添加手段(过场动画-视频篇) 1.2万播放 unity语句解释 键盘切换当前镜头(你提需求,我来试做) 2064播放 Unity实现视频播放完毕后自动跳转下一场景 1.0万播放 自动步枪射击(验枪...
RenderTexture.ReleaseTemporary(renderTexture);yield return texture2d;byte[] bytes = pngTexture.EncodeToPNG();FilesTool.ExportFile(bytes, Application.persistentDataPath, "test.png");} 下面是shader的代码,其实和灰度图shader一样,只不过在处理rgba数值时修改一下就行。Shader "Unlit/GrayShader"{ Properties {...
上述方案基本上是在CPU端进行的,实际上可以调用Unity的底层绘制接口在GPU上进行操作,主要是利用RenderTexture和Graphics.DrawTexture()进行操作 publicTexture2D texture;//Starting image.publicTexture2D stampTexture;//Texture to Graphics.Drawtexture on my RenderTexture.publicfloatposX = 256f;//Position the Draw...
rawImage.texture=m_renderTexture; cam.targetTexture=m_renderTexture;//必须为 CameraClearFlags.SolidColor或CameraClearFlags.Depth,CameraClearFlags.Nothing 时会不显示cam.clearFlags=CameraClearFlags.SolidColor;//CameraClearFlags.SolidColor时会有背景色,需要设置背景色透明Color color=cam.backgroundColor; ...