烘焙贴图是在unity里将Shader结果在一张显示在一张RenderTexture上,然后转成Texture2D,然后再变成一张.PNG的图片保存到本地。 void SaveTexture(RenderTexture rt, string mname) { byte[] _bytes = toTexture2D(rt).EncodeToPNG(); if (File.Exists(fullPath)) { File.Delete(fullPath); } File.WriteAllByte...
渲染纹理 (Render Texture)是在运行时创建和更新的特殊类型纹理 (Texture) 。要使用它们,请先创建新渲染纹理 (Render Texture) 并指定摄像机 (Camera)to render into 之一以渲染到该渲染纹理 (Render Texture) 中。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在材质 (Material) 中使用渲染纹理 (Render Texture)。Unity ...
于是乎我考虑是否可以用OnRenderImage或者RenderTexture来实现GrabPass的功能,因为这两个方法从原理来说都是RenderToTexture(渲染到纹理),而Unity对于RenderToTexture的实现是:将FBO直接关联到GPU的Texture上,所以数据不需要拷贝回CPU,这就不会像GrabPass那样有带宽限制。具体关于Uniyt上的RenderToTexture原理,可以参考下文。
2.2 Font Sub-Assets Each font asset also contains two sub-assets. These are its texture atlas and its default material. You should not edit these directly. 每个字体资产还包含俩子资产,它们是字体资产的贴图字体集和默认材质。你不应该直接编辑它们。 2.3 Font Weights 您可以控制粗体和斜体如何更改字体...
unity 将RenderTexture的像素数据复制到Texture2D unity怎么导入人物模型,模型下载模型可以从模之屋或者其他地方下载,这里从原神的B站官方下载,地址如果下载不了可以换其他浏览器尝试。下载的文件包含模型的贴图和pmx文件,pmx文件是供MMD使用的一种3D文件格式,Unity无
(int)rect.height,TextureFormat.RGB24,false);screenShot.ReadPixels(rect,0,0);screenShot.Apply();yieldreturnnewWaitForEndOfFrame();cam.targetTexture=null;RenderTexture.active=currentActiveRT;byte[]bytes=screenShot.EncodeToJPG();stringfile=Application.dataPath+"/Texture/"+name;System.IO.File....
在Project视图下创建渲染纹理Create->RenderTexture,起名为MirrorTexture 创建摄像机,拍摄图像,使用渲染纹理。调整位置、裁剪平面、视角等 渲染贴图和摄像机的设置如下: 完整代码如下,在顶点着色器中计算纹理坐标,在片元着色器中对渲染纹理进行采样和输出: Shader "ShaderLearning/Shader10.2_Mirror"{ ...
}//设定当前RenderTexture为快照相机的targetTextureRenderTexture rt =shotCam.targetTexture; RenderTexture.active=rt; tex=newTexture2D(rt.width, rt.height);//读取缓冲区像素信息tex.ReadPixels(newRect(0,0, rt.width, rt.height),0,0); tex.Apply(); ...
RenderTexture是unity定义的一种特殊的Texture类型,它连接着一个FrameBufferObject的存在于GPU端的Texture(Server-Side Texture)从上面对RenderTexture的解释我们了解到要先知道Texture和FrameBufferObject是什么 什么是Texture? 中文翻译叫纹理,先说一下一个纹理是如何被渲染到屏幕上的 ,起初纹理存在硬盘(RAM)里,它被cpu解...
另请参阅:Camera.targetTexture。 静态变量 active当前处于活动状态的渲染纹理。 构造函数 RenderTexture创建一个新的 RenderTexture 对象。