Screen Space - Overlay Screen Space - Camera World Space 一、Overlay模式 全称:屏幕空间-覆盖模式(Screen Space-Overlay),Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式和摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏物体照样渲染 屏幕空间:电脑或者手机显示屏的2D空间,只有x轴和y轴 覆盖模式:UI元素永远在3D元素的前面...
Canvas Scaler是Unity UI系统中,控制UI元素的总体大小和像素密度的Compoent,Canvas Scaler的缩放比例影响著Canvas下的元素,包含字体大小和图像边界。 Size Reference Resolution:预设萤幕大小 Screen Size:目前萤幕大小 Canvas Size:Canvas Rect Transform 宽高 Scale Factor http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Canvas...
(在此模式下,虽然在Canvas前放置了3D人物,但是在Game窗口中并不能观察到3D人物) Screen Space-Overlay模式的画布有Pixel Perfect和Sort Layer两个参数: (1)Pixel Perfect:只有RenderMode为Screen类型时才有的选项。使UI元素像素对应,效果就是边缘清晰不模糊。 (2)Sort Layer: Sort Layer是UGUI专用的设置,用来指示...
1 首先我们找到hierarchy面板打开 2 其次我们右击就可以找到UI中的canvas画布 3 然后我们就可以看到render mode为space-camera渲染模式 4 space-camera渲染模式的效果图如下 5 这时候我们找到render mode下拉单击world space渲染模式 6 最后就可以看到world space渲染模式的效果 注意事项 想了解unity的可以私聊我 ...
WorldSpace 2.2. Canvas Scaler CanvasScaler 用于控制Canvas中UI元素的缩放和布局。它可以确保在不同分辨率和屏幕大小下,UI元素在屏幕上的大小和位置始终保持一致 Canvas Scaler也有三种模式: Constant Pixel Size: Scale With Screen Size: Constant Physical Size: ...
下面介绍一下Canvas画布的参数: 第一个参数RenderMode的渲染模式有三种:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World Space。 1.Screen Space-Overlay模式 Screen Space-Overlay(屏幕控件-覆盖模式)的画布会填满整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,或者说画布的画面永远“覆盖”其他普通的3D...
WorldSpace 2.2. Canvas Scaler CanvasScaler 用于控制Canvas中UI元素的缩放和布局。它可以确保在不同分辨率和屏幕大小下,UI元素在屏幕上的大小和位置始终保持一致 Canvas Scaler也有三种模式: Constant Pixel Size: Scale With Screen Size: Constant Physical Size: ...
如何设置unity的画布渲染为world space 简介 unity是一款很好用的工具 工具/原料 联想小新 win7 方法/步骤 1 第一步:首先找到hierarchy面板,打开面板,如图所示 2 第二步:右击找到UI中的canvas画布,如图所示 3 第三步:找到render mode渲染模式,如图所示 4 第四步:下拉单击world space渲染模式,完成操作,...
设置世界空间UI的Canvas 我们首先复制一份之前的场景,在前面小节完成的基础上对其进行改动。 1. 在工程窗口中,找到并选择当前场景,按Ctrl + D复制,将其重命名为“UI_WorldSpace”。然后打开这个场景。 2. 在Hierarchy中选中Canvas,在其Inspector中将Canvas Render Mode修改为World Space,并且将Main Camera赋值给Event...
Sorting Layer:Canvas显示层级,存在多个Canvas时,层级越大,显示优先级越高 Order in Layer:层级顺序,同 Sorting Layer下,Order越大,显示优先级越高 3.World Space世界空间Canvas 就和普通的 3D 物体一样了 , 可以控制它的大小,旋转,缩放等 , 一般用来做血条。