1、Screen Space - Overlay 屏幕最上层,主要是2D效果。 2、Screen Space - Camera 绑定摄像机,可以实现3D效果。 3、World Space 世界空间,让UI变成场景中的一个物体。 如果选择"Screen Space - Overlay", Canvas的"Rect Transform"项被锁定,此时,屏幕有多大,Canvas就有多大。 另外在还可以让在Canvas中的Button...
各位大佬,我的tex..如下是我的配置,请各位大佬帮我看看错哪儿了。我感觉这不仅是文字的问题了,而是画面渲染,只是还没找到原因呃。。。Canvas的scale设置的很小,0.013。因为这是个弹出式的设置菜单,要同时用在好几个scene中,所以使用了“world space”,没挂相机
(在此模式下,虽然在Canvas前放置了3D人物,但是在Game窗口中并不能观察到3D人物) Screen Space-Overlay模式的画布有Pixel Perfect和Sort Layer两个参数: (1)Pixel Perfect:只有RenderMode为Screen类型时才有的选项。使UI元素像素对应,效果就是边缘清晰不模糊。 (2)Sort Layer: Sort Layer是UGUI专用的设置,用来指示...
Unity零基础入门 - 见缝插针(Unity2017)02-创建工程和场景 导入资源:直接把资源从文件夹拖到Unity目录下 改变背景色:修改Camera颜色03-开发旋转的小球和分数显示使用资源:直接把目录下的资源拖到Sense里 分数显示:创建-UI-Canvas-Text,调节Text居中Reset、字体颜色、字体大小88等;设置Canvas的Render Mode为World Spa...
如果选择了“World Space”,确保Canvas的尺寸和位置是适合你的场景的。 在“Canvas Scaler”组件中,有一个“Pixel Perfect”选项。如果启用了这个选项,Unity会尝试使Canvas中的UI元素在屏幕上以像素为单位进行精确渲染,这有助于改善文本的清晰度。 通过以上步骤,你应该能够找到导致Text组件中文字模糊的原因,并采取相应...
第一种 Screen Space -Overlay 屏幕空间覆盖 Screen Space -Overlay 在此模式下时,Canvas 会填满整个屏幕,Canvas下元素会显示在最上面,会覆盖场景中的3D GameObject Pixel Perfect 勾选会使元素看起来更清晰并防止模糊,但勾选会关闭抗锯齿 Sort Order Canvas 深度,数值越大,显示优先级越高(渲染顺序越靠后),用来控...
Canvas 画布的大小就是设备屏幕的大小 一、 Reader Mode 三种模式: 1、Screen Space-Overlay(屏幕空间-覆盖模式) 该模式不需要 UI 摄像机,UI 将出现在所有摄像机的最前面。 (1)Pixel Perfect: 只有 Reader Mode 为 Screen 才有的参数,效果就是边缘清晰不模糊。
1、Screen Space - Overlay 屏幕最上层,主要是2D效果。2、Screen Space - Camera 绑定摄像机,可以实现3D效果。3、World Space 世界空间,让UI变成场景中的⼀个物体。另外在还可以让在Canvas中的Button⾃适应。选中Button,在"Inspector"窗⼝中的"Rect Transform",通过按着alt键把Button固定在相对于Canvas的某...
1.Screen Space - Overlay 1. 表示Canvas 下的所有的 UI 控件永远位于屏幕的前面 ,。 2. Screen Space - Camera 1. 这种渲染模式 Canvas 和 摄像机之间有一定的距离 , 比如可以让2d的image通过旋转来达到3d效果 也可以播放一些粒子特效 3. World Space ...
——发现Canvas设置中有【Reference Pixels Per Unit】——发现Image设置中有【Pixels Per Unit Multiplier】 先上结论:图片最终的 PPU =【Pixels Per Unit】×【Pixels Per Unit Multiplier】÷【Reference Pixels Per Unit】 什么是unit:Unity使用“unit”作为长度单位,1 unit可以是任意的,根据你的需求自定义 如果...