Render Camera:用于渲染摄像机 Plane Distance:控制UGUI元素和摄像机之间的距离,不影响显示 三、WorldSpace模式 全称:世界空间模式(WorldSpace),设置成该模式后UGUI就相当于是场景内的一个普通的“Cube 游戏模型”,可以在场景内任意的移动UGUI元素的位置,通常用于怪物血条显示和VR开发 Canvas Scaler(画布缩放) 为了适应...
这种渲染模式表示 Canvas 下的所有的 UI 控件永远位于屏幕的前面 , 不管有没有相机 , UI元素永远在屏幕最前面 ,主要是2D效果。 2. Screen Space - Camera 这种渲染模式 Canvas 和 摄像机之间有一定的距离 , 可以在摄像机和 Canvas 之间播放一些粒子特效,主要是3D效果。 3. World Space 这种模式下 Canvas 就...
这篇文章主要介绍Canvas参数中Render Mode的三种渲染模式:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera、World Space: 1、Screen Space-Overlay模式(屏幕空间-覆盖模式) 该模式下的画布会投射到整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,即画布上的内容永远覆盖其他普通的3D画面。如果屏幕尺寸被改变,画布...
第一个参数RenderMode的渲染模式有三种:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World Space。 1.Screen Space-Overlay模式 Screen Space-Overlay(屏幕控件-覆盖模式)的画布会填满整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,或者说画布的画面永远“覆盖”其他普通的3D画面,如果屏幕尺寸被改变,画布将...
「Screen Space - Camera」のとき、Cameraは Canvas のサイジングに使用されます。また、イベントが World Space を介して送信され、Camera 上で使用されます。
提供Canvas(画布)来创建UI。Canvas有以下三种渲染模式: 1、Screen Space Camera 2、Screen Space Overlay 3、World Space 现在,我们做一个简单的例子,让我们对这些选项一个一个的测试,以便我们能更好去了解它。 1、Screen Space Camera 首先,我们创建一个Unity工程,并且进一步的理解它: ...
下面介绍一下Canvas画布的参数: 第一个参数RenderMode的渲染模式有三种:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World Space。 1.Screen Space-Overlay模式 Screen Space-Overlay(屏幕控件-覆盖模式)的画布会填满整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,或者说画布的画面永远“覆盖”其他普通的3D...
1 首先我们找到hierarchy面板打开 2 其次我们右击就可以找到UI中的canvas画布 3 然后我们就可以看到render mode为space-camera渲染模式 4 space-camera渲染模式的效果图如下 5 这时候我们找到render mode下拉单击world space渲染模式 6 最后就可以看到world space渲染模式的效果 注意事项 想了解unity的可以私聊我 ...
下面介绍一下Canvas画布的参数: 第一个参数RenderMode的渲染模式有三种:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World Space。 1.Screen Space-Overlay模式 Screen Space-Overlay(屏幕控件-覆盖模式)的画布会填满整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,或者说画布的画面永远“覆盖”其他普通的3D...
画布(Canvas) 是应该容纳所有 UI 元素的区域。画布是一种带有画布组件的游戏对象,所有 UI 元素都必须是此类画布的子项。