UI的相机和Canvas设置如下 主相机的设置如下 3D物体的Canvas设置如下 一些参数的说明 Canvas组件 mode: space-overlay(屏幕空间-全局) 展示场景中的方形区域,内部的所有UI元素可见,非常吃性能 space-Camera允许指定一个镜头,让系统渲染镜头内的元素 Canvas Scaler组件 UI scale Mode: Constant Pixel Size(...
2.3D项目使用的贴图类型是Texture纹理,2D项目使用的贴图类型是Sprite 2D/UI 这里我们创建一次2D工程来实现飞机大战的碰撞检测 一、2D中的碰撞检测 1.创建一个Canvas 2.把Canvas节点的Canvas组件中的Render Mode设置为Screen Space-Camera,并把Main Camera节点拖进Render Camera属性 3.把Canvas节点的Canvas Scaler组件的...
1.Screen Space - Overlay 这种渲染模式表示 Canvas 下的所有的 UI 控件永远位于屏幕的前面 , 不管有没有相机 , UI元素永远在屏幕最前面 ,主要是2D效果。 2. Screen Space - Camera 这种渲染模式 Canvas 和 摄像机之间有一定的距离 , 可以在摄像机和 Canvas 之间播放一些粒子特效,主要是3D效果。 3. World S...
用Canvas承载2D的图像,并在Canvas中添加RawImage用于显示画面,另外添加一些按钮方便操作 添加C#脚本,并挂载相关事件 调用摄像头代码示例 1在Main Camera 下添加Canvas 相继在Canvas中添加RawImage以及3个Button(看自己需求,1个也行): 最终效果如下: 控件的名字,需要到Inspector窗口中的姓名框中修改: 以上是我们所需的控...
从零开始学习Unity教程;第十九课 UGUI_canvas #零基础入门共计2条视频,包括:第019课UGUI_canvas、第019课UGUI_canvas - 副本等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
这篇文章主要是实现一下2d游戏中相机的跟随,具体的教程如下: 新建一个Canvas,Canvas设置Render Mode为World Space。Event Camera为主摄像机。Rect Transform的Width:800,Height:480. 新建一个主角Test,为主角添加脚本。TestPlayer.cs. 新建两个空对象,分别为放在地图的左下角,和右上角。分别对 Left Down和Right Up...
类似于手机贴膜,所有UI都会显示在场景中2D,3D物体的上层 在同一个Canvas下可以调整Canvas子物体的先后顺序,层级面板中越靠上则先被渲染 多个Canvas下可以调整Canvas组件的Sort Order属性调整渲染顺序,数值越小的画布越先被渲染 二:Camera—相机模式 指定相机渲染,Canvas只会在指定相机下被渲染,通过Canvas组件的Plane Dis...
在使用Unity制作2D像素游戏时,经常会遇到Canvas中的Image与世界中的Sprite Renderer大小不一致的情况,即使是同一素材也会有差别: 特别是对于像素游戏,这会导致画面中的逻辑像素大小不统一,影响观感。 由于Unity使用了不同的方式来处理它们,首先要了解它们的大小是如何计算的。
如果场景中只有一个 UI Canvas 或者 3D Camera,那么ClearFlag属性设置为Solid_Color。如果场景中包含 2D...
指定UICamera为Canvas的Render Camera; 第四步 点击运行,可以看见Sprite已经在UI前面了。 原理: Unity2D模式下的基本相机运行原理如图所示,面对用户的方向为Z轴,用户的视线方向是从Z轴负方向到正方向。原来的MainCamera深度为0,意即渲染画面位于Z轴坐标0点处,而UICamera的相机深度为1,意即渲染画面位于Z坐标1点处...