CanvasRendererclass in UnityEngine/继承自:Component描述 附加到一个 Canvas 后,在完成所有正常渲染后将渲染到屏幕的组件。专为 GUI 应用程序设计。另请参阅:Canvas。 变量 absoluteDepth 渲染器相对于根画布的深度。 clippingSoftness The clipping softness to apply to the renderer. cull 指示是否忽略该渲染器...
Canvas Renderer Unity UI 2.0.0 Manual Unity UI Reference Canvas Components Canvas Renderer TheCanvas Renderercomponent renders a graphical UI object contained within aCanvas. Properties The Canvas Renderer has no properties exposed in the inspector....
Canvas Renderer可以将UI元素转换成屏幕上的像素,然后将其显示出来。 Canvas Renderer可以设置UI元素的材质、颜色、混合模式等参数。它还可以设置UI元素的层级关系,用于控制UI元素的显示顺序。在运行时,Canvas Renderer会根据UI元素的层级关系和参数来渲染UI元素,并将其显示在屏幕上。 使用Canvas Renderer可以创建各种UI元...
12、Canvas Components - Canvas Render CanvasRenderer组件负责渲染Canvas所包含的UI物件。12.1 Canvas Renderer属性一览 CanvasRenderer在Inspector视图中没有属性可以设置。12.2 Canvas Renderer细节说明通过菜单(GameObject=>Create UI)创建的标准UI物件都有Canvas Renderer附属组件。而自定义UI物件则需要手动添加Canvas Rendere...
GetMaterial获取指定给 CanvasRenderer 的当前 Material。 GetPopMaterial获取指定给 CanvasRenderer 的当前 Material。内部用于遮罩。 SetAlpha设置渲染器的 Alpha。将与 UIVertex Alpha 和 Canvas Alpha 相乘。 SetAlphaTexture将在 _AlphaTex 属性下传递给着色器的 Alpha 纹理。
有些项目的部分帧中CanvasRenderer.SyncTransform调用频繁。如下图,CanvasRenderer.SyncTransform调用次数多达1017次。当Canvas.SyncTransform触发次数非常频繁时,会导致它的父节点UGUI.Rendering.UpdateBathes产生非常高的耗时。 原因: 在Unity 2018版本及以后的版本中,Canvas下某个UI元素调用SetActive(false改成true)会导致该...
加入重建队列之后,CanvasUpdateRegistry就会在PerformUpdate函数中调用它的Rebuild进行重建。Graphic实现了接口ICanvasElement的Rebuild方法,在满足条件的情况下将更新元素的几何网格(UpdateGeometry)和材质(UpdateMaterial)。 public virtual void Rebuild(CanvasUpdate update) { if (canvasRenderer == null || canvasRenderer...
在Unity的UGUI系统里使用Renderer的显示层级研究 (零) 规律总结 1. Canvas的三种模式 canvas的显示有三种显示模式,也就是WorldSpace、ScreenSpace-Overlay、ScreenSpace-Camera: ScreenSpace-Overlay 这种模式是Canvas的默认模式,在Canvas上的Graphic物体都会先显示在Canvas上然后盖在渲染完成之后的三维空间图像的最上层,并...
按以下格式引用: Wolfram Research (2019),UnityCanvasRenderer,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityCanvasRenderer.html. Wolfram Research (2019),UnityCanvasRenderer,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityCanvasRenderer.html....
另外说一下,Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件。 我们来看一下其为我们提供的功能: 位置 位置是以像素为单位,其具体的值则以锚点为准,表示和锚点距离,其中x轴从左到右的数值越来越大,y轴从下到上的数值越来越大,其中的Pos Z和Transform中的position.z效果一致,但不是使用该值来表示UI的深度。保留该值...