GetPopMaterial获取指定给 CanvasRenderer 的当前 Material。内部用于遮罩。 SetAlpha设置渲染器的 Alpha。将与 UIVertex Alpha 和 Canvas Alpha 相乘。 SetAlphaTexture将在 _AlphaTex 属性下传递给着色器的 Alpha 纹理。 SetColor设置渲染器的颜色。将与 UIVer
Canvas Renderer TheCanvas Renderercomponent renders a graphical UI object contained within aCanvas. Properties The Canvas Renderer has no properties exposed in the inspector. Details The standard UI objects available from the menu (GameObject > Create UI) all have Canvas Renderers attached wherever ...
按以下格式引用: Wolfram Research (2019),UnityCanvasRendererQ,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityCanvasRendererQ.html. Wolfram Research (2019),UnityCanvasRendererQ,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/UnityCanvasRendererQ.html....
Canvas Renderer可以将UI元素转换成屏幕上的像素,然后将其显示出来。 Canvas Renderer可以设置UI元素的材质、颜色、混合模式等参数。它还可以设置UI元素的层级关系,用于控制UI元素的显示顺序。在运行时,Canvas Renderer会根据UI元素的层级关系和参数来渲染UI元素,并将其显示在屏幕上。 使用Canvas Renderer可以创建各种UI元...
UGUI合批规则(Canvas Renderer) 静态批处理(Static Batching) Mesh Renderer可以参与静态批处理 Sprite Renderer不参与静态批处理,静态批处理通常用于3D模型,而不是用于2D的Sprite ParticleSystemRenderer不参与静态批处理,粒子系统通常使用GPU进行计算和渲染,对于使用相同材质的粒子系统,可以启用GPU Instancing来减少渲染调用。
使整个控件不可用(置灰),通过给父物体添加CanvasGroup并设置Interactable属性为false 设置一些UI元素不能通过鼠标点击事件通过此组件或者设置他们的父物体的Block Raycasts属性。 Canvas Renderer此组件呈现包含图形化UI元素的对象 Visual Components(可视化组件)
9.1 Canvas属性一览 Render Mode 定义UI如何渲染于屏幕之上,可选项包括:Screen Space - Overlay Screen Space - Camera World Space Pixel Perfect 是否抗锯齿, 仅适用于Screen Space - Overlay/Camera模式 Render Camera 定义用于渲染UI的摄像机, 仅适用于Screen Space - Camera模式 ...
The Canvas Renderer component renders a graphical UI object contained within aCanvas. Canvas Renderer组件渲染包含在Canvas中的图形UI对象。 Properties 属性 The Canvas Renderer has no properties exposed in the inspector. Canvas渲染器没有在inspector中公开的属性。
Canvas Renderer组件渲染包含在Canvas中的图形UI对象。 用于将UI元素渲染到屏幕上。它可以用于创建各种UI元素,例如按钮、文本框、图片等。 在游戏中,UI元素通常不是3D对象,而是2D平面。为了将这些UI元素渲染到屏幕上,需要使用Canvas Renderer组件。Canvas Renderer可以将UI元素转换成屏幕上的像素,然后将其显示出来。 Canv...
CanvasRenderer组件是UGUI中的一个重要组件,它可以控制UI元素的渲染方式。在UGUI中,可以使用CanvasRenderer组件来控制UI元素的渲染顺序,从而减少DrawCall的数量。代码实现如下: public class UICanvasRenderer : MonoBehaviour { private CanvasRenderer canvasRenderer; ...