DisableRectClipping このCanvasRenderer に対する矩形クリップを無効にします。 EnableRectClipping CanvasRenderer での矩形クリッピングを有効にします。指定された矩形の外側のジオメトリはクリップされます(描画はされません)。 GetAlpha レンダラーのアルファ値を取得します GetColor レンダラーの...
SetAlphaレンダラーのアルファ値を設定します。UIVertex のアルファと Canvas のアルファは乗算されます SetColorレンダラーのカラーを設定します。UIVertex のカラーと Canvas のカラーは乗算されます SetMaterialCanvasRenderer のマテリアルを設定します。テクスチャが指定されている場合は、マテ...
不同于Screen Space-Camera,plane不需要朝向camera,canvas的大小将由视角和到摄像机的距离来决定,其他场景中的物体可以穿过canvas Canvas Scaler 此组件用于控制canvas种全部的UI元素的大小。这个设置将影响canvas下的全部物体。 Properties: UI Scale Mode: 决定UI元素的大小在canvas中是由什么决定的: Constant Pixel Si...
UnityCanvasRenderer represents a Unity canvas renderer. 更多信息 范例 基本范例(1) Load the package and open a project: In[1]:= In[2]:= Copy to clipboard. In[3]:= Direct link to example Out[3]= Get properties: Copy to clipboard....
The Canvas Renderer component renders a graphical UI object contained within aCanvas. Canvas Renderer组件渲染包含在Canvas中的图形UI对象。 Properties 属性 The Canvas Renderer has no properties exposed in the inspector. Canvas渲染器没有在inspector中公开的属性。
在你的Scene视图下创建一个Canvas 设置它的Renderer mode(渲染模式)选项为:Screen Space - Camera 拖拽Main Camera到该选项条上去 在Canvas下创建一个Panel,且随便拿一张图片或纹理作为背景 在Canvas下创建尽可能多的Text、Panel、Image 为Main Camera添加如下脚本 ...
canvas是所有UI的载体,所有UI都得在canvas下才能显示。 第一种:屏幕空间-覆盖 摄像机和canvas的位置没有直接对应关系(但是要处在摄像机的视锥体范围内),canvas绘制上的UI会直接显示在摄像机上。 第二种:屏幕空间-摄像机 摄像机和canvas的位置有对应关系,需要指定渲染摄像机。
UnityCanvasRendererQ[obj] gives True if obj is a valid UnityCanvasRenderer object, and False otherwise.
UGUI合批规则(Canvas Renderer) 静态批处理(Static Batching) Mesh Renderer可以参与静态批处理 Sprite Renderer不参与静态批处理,静态批处理通常用于3D模型,而不是用于2D的Sprite ParticleSystemRenderer不参与静态批处理,粒子系统通常使用GPU进行计算和渲染,对于使用相同材质的粒子系统,可以启用GPU Instancing来减少渲染调用。
CanvasRenderer组件是UGUI中的一个重要组件,它可以控制UI元素的渲染方式。在UGUI中,可以使用CanvasRenderer组件来控制UI元素的渲染顺序,从而减少DrawCall的数量。代码实现如下: public class UICanvasRenderer : MonoBehaviour { private CanvasRenderer canvasRenderer; ...