SetColor设置渲染器的颜色。将与 UIVertex 颜色和 Canvas 颜色相乘。 SetMaterial设置画布渲染器的材质。如果指定了纹理,则将其用作 'MainTex' 而不是材质的 'MainTex'。 另请参阅:CanvasRenderer.SetMaterialCount、CanvasRenderer.SetTexture。 SetMesh设置渲染器使用的网格。注意,网格必须支持读取/写入。
CanvasRenderer.cullTransparentMesh public bool cullTransparentMesh ; 説明 Indicates whether geometry emitted by this renderer can be ignored when the vertex color alpha is close to zero for every vertex of the mesh. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on...
UnityCanvasRenderer represents a Unity canvas renderer. 更多信息 范例 基本范例(1) Load the package and open a project: In[1]:= In[2]:= Copy to clipboard. In[3]:= Direct link to example Out[3]= Get properties: Copy to clipboard....
UGUI合批规则(Canvas Renderer) 静态批处理(Static Batching) Mesh Renderer可以参与静态批处理 Sprite Renderer不参与静态批处理,静态批处理通常用于3D模型,而不是用于2D的Sprite ParticleSystemRenderer不参与静态批处理,粒子系统通常使用GPU进行计算和渲染,对于使用相同材质的粒子系统,可以启用GPU Instancing来减少渲染调用。
The Canvas Renderer component renders a graphical UI object contained within aCanvas. Canvas Renderer组件渲染包含在Canvas中的图形UI对象。 Properties 属性 The Canvas Renderer has no properties exposed in the inspector. Canvas渲染器没有在inspector中公开的属性。
使整个控件不可用(置灰),通过给父物体添加CanvasGroup并设置Interactable属性为false 设置一些UI元素不能通过鼠标点击事件通过此组件或者设置他们的父物体的Block Raycasts属性。 Canvas Renderer此组件呈现包含图形化UI元素的对象 Visual Components(可视化组件)
canvas是所有UI的载体,所有UI都得在canvas下才能显示。 第一种:屏幕空间-覆盖 摄像机和canvas的位置没有直接对应关系(但是要处在摄像机的视锥体范围内),canvas绘制上的UI会直接显示在摄像机上。 第二种:屏幕空间-摄像机 摄像机和canvas的位置有对应关系,需要指定渲染摄像机。
CanvasRenderer组件是UGUI中的一个重要组件,它可以控制UI元素的渲染方式。在UGUI中,可以使用CanvasRenderer组件来控制UI元素的渲染顺序,从而减少DrawCall的数量。代码实现如下: public class UICanvasRenderer : MonoBehaviour { private CanvasRenderer canvasRenderer; ...
9.1 Canvas属性一览 Render Mode 定义UI如何渲染于屏幕之上,可选项包括:Screen Space - Overlay Screen Space - Camera World Space Pixel Perfect 是否抗锯齿, 仅适用于Screen Space - Overlay/Camera模式 Render Camera 定义用于渲染UI的摄像机, 仅适用于Screen Space - Camera模式 ...
creates a Unity canvas renderer component attached to the UnityGameObject obj. creates a Unity canvas renderer component with the specified name. generates a copy of the Unity canvas renderer component comp.更多信息 范例 基本范例(1) Load the package and open a project: In[1]:= In[2]:= ...